Valve, son zamanlarda kilitlenme için büyük bir yama yayınladı ve oyunun haritasının önemli bir şekilde yeniden tasarlanmasını sağladı. Güncelleme, haritayı dört şeritten üç şeritli bir yapıya geçer ve birçok MOBA oyununda bulunan geleneksel düzene uygun hale getirir. Bu değişim, oyuncuların stratejilerini ve kaynak dağılımını yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini önemli ölçüde değiştirmeye hazırlanıyor.
Daha önce, "1 vs 2" şerit formatı yaygındı, ancak yeni üç şeritli harita ile takımların şerit başına iki kahraman kullanması muhtemeldir. Bu değişiklik ekip bestelerine ve taktiklerine yeni bir yaklaşım gerektirecektir.
Resim: Steampowered.com
Harita revizyonu şerit yapısının ötesine uzanarak nötr kampların, buffların ve diğer çevresel unsurların yerleşimini etkiliyor. Oyuncuların yeni düzende gezinmesine yardımcı olmak için geliştiriciler bir "harita keşif" modu tanıttılar. Bu özellik, kullanıcıların haritayı düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan keşfetmelerine olanak tanıyarak güncellenmiş araziye alışmayı kolaylaştırır.
Harita değişikliklerine ek olarak, yama Soul Orb sistemini günceller. Oyuncular artık kaynak birikimini hızlandırması gereken düşmanlara öldürme darbesini teslim etmeye gerek kalmadan ruhları toplayabilirler. Ruh etkileri de havada havada durma süreleri ile değiştirildi.
Diğer geliştirmeler, sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları içerir. Yama ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek ekleyerek genel performansı artırıyor ve çok sayıda hatayı düzeltiyor. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edin.