Valve hat kürzlich einen großen Patch für Deadlock veröffentlicht und ein erhebliches Neugestaltung der Karte des Spiels eingeführt. Das Update übergeht die Karte von einem vierspurigen zu einer dreispurigen Struktur und bringt sie im Einklang mit dem traditionellen Layout in vielen MOBA-Spielen. Diese Verschiebung ist bereit, die Gameplay -Dynamik dramatisch zu verändern und die Spieler zu verpflichten, ihre Strategien und ihre Ressourcenverteilung zu überdenken.
Zuvor war das "1 vs 2" -Pane-Format üblich, aber mit der neuen dreispurigen Karte werden die Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur einsetzen. Diese Änderung erfordert einen neuen Ansatz für Teamkompositionen und Taktiken.
Bild: Steampored.com
Die Kartenüberholung erstreckt sich über die Fahrspurstruktur hinaus und beeinflusst die Platzierung neutraler Lager, Buffs und andere Umweltelemente. Um den Spielern bei der Navigation des neuen Layouts zu helfen, haben die Entwickler einen "Karten -Exploration" -Modus eingeführt. Mit dieser Funktion können Benutzer die Karte ohne Vorhandensein von Feinden oder Verbündeten erkunden, sodass es einfacher ist, sich an das aktualisierte Gelände zu gewöhnen.
Zusätzlich zu den Kartenänderungen aktualisiert das Patch das Soul -Orb -System. Spieler können jetzt Seelen sammeln, ohne den Feinden den Tötungsschlag zu liefern, der die Ressourcenakkumulation beschleunigen sollte. Die Seeleneffekte wurden ebenfalls optimiert, wobei die zeitnahen Zeitpunkte in der Luft reduziert wurden.
Weitere Verbesserungen sind Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbalance. Der Patch fügt außerdem Unterstützung für fortschrittliche Technologien wie DLS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0 hinzu, steigert die Gesamtleistung und die Behebung zahlreicher Fehler. Eine umfassende Liste aller Änderungen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.