Valve heeft onlangs een belangrijke patch voor deadlock uitgebracht en een aanzienlijk herontwerp van de kaart van de game geïntroduceerd. De update gaat de kaart over van een vierbaans naar een structuur met drie rijstroken, waardoor deze dichterbij komt met de traditionele lay-out in veel MOBA-games. Deze verschuiving is klaar om de gameplay -dynamiek drastisch te veranderen, waardoor spelers hun strategieën en resource -distributie moeten heroverwegen.
Eerder was het "1 vs 2" rijstrookformaat gebruikelijk, maar met de nieuwe kaart met drie rijstroken zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan inzetten. Deze verandering vereist een nieuwe benadering van teamsamenstellingen en tactieken.
Afbeelding: Steampowered.com
De kaartenrevisie strekt zich uit voorbij de rijstructuur, die de plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere omgevingselementen beïnvloedt. Om spelers te helpen bij het navigeren door de nieuwe lay -out, hebben de ontwikkelaars een modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen gebruikers de kaart verkennen zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor het gemakkelijker wordt om gewend te raken aan het bijgewerkte terrein.
Naast de kaartwijzigingen werkt de patch het Soul ORB -systeem bij. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de dodende klap aan vijanden te leveren, die de accumulatie van hulpbronnen zouden moeten versnellen. De soul -effecten zijn ook aangepast, met verminderde hovertijden in de lucht.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans. De patch voegt ook ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, het stimuleren van de algehele prestaties en het repareren van talloze bugs. Ga voor een uitgebreide lijst van alle wijzigingen naar de pagina Officiële patchnotities.