Valveは最近、Deadlockの主要なパッチをリリースし、ゲームのマップの重要な再設計を導入しました。この更新により、マップは4車線から3車線の構造に移行し、多くのMOBAゲームで見つかった従来のレイアウトに沿って近づきます。このシフトは、ゲームプレイのダイナミクスを劇的に変更する態勢が整っており、プレイヤーは戦略とリソースの分布を再考する必要があります。
以前は、「1対2」レーン形式が一般的でしたが、新しい3車線マップでは、チームはレーンごとに2つのヒーローを展開する可能性があります。この変更は、チームの構成と戦術に対する新しいアプローチを必要とします。
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マップオーバーホールはレーン構造を超えて延びており、中立のcamp、バフ、その他の環境要素の配置に影響します。プレイヤーが新しいレイアウトのナビゲーションを支援するために、開発者は「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、ユーザーは敵や同盟国の存在なしにマップを探索できるため、更新された地形に慣れやすくなります。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを更新します。プレイヤーは、敵に殺害の打撃を与える必要なく魂を集めることができます。魂の効果も微調整されており、空気中のホバー時間が短縮されています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも追加し、全体的なパフォーマンスを高め、多数のバグを修正します。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートページにアクセスしてください。