Valve最近发布了一个僵局的主要补丁,引入了游戏地图的重大重新设计。该更新将地图从四车道转变为三车道结构,使其与许多MOBA游戏中的传统布局更加靠近。这种转变有望极大地改变游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑他们的策略和资源分配。
以前,“ 1 vs 2”车道格式很普遍,但是在新的三车道地图上,团队可能每条车道部署两个英雄。这种变化将需要采取新的方法来制定团队组成和策略。
图片:SteamPowered.com
地图大修范围超出了车道结构,影响了中性营地,爱好者和其他环境元素的位置。为了帮助玩家浏览新布局,开发人员引入了“地图探索”模式。此功能使用户可以在不存在敌人或盟友的情况下探索地图,从而更容易习惯更新的地形。
除了地图更改外,补丁还更新了Soul Orb系统。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来杀戮打击,这应该加速资源的积累。灵魂效应也经过了调整,空中悬停的时间减少了。
进一步的增强包括对冲刺力学和角色平衡的调整。该补丁还增加了对高级技术的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,从而提高了整体性能并修复了许多错误。有关所有更改的全面列表,请访问官方补丁说明页面。