Valve最近發布了一個僵局的主要補丁,引入了遊戲地圖的重大重新設計。該更新將地圖從四車道轉變為三車道結構,使其與許多MOBA遊戲中的傳統佈局更加靠近。這種轉變有望極大地改變遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮他們的策略和資源分配。
以前,“ 1 vs 2”車道格式很普遍,但是在新的三車道地圖上,團隊可能每條車道部署兩個英雄。這種變化將需要採取新的方法來製定團隊組成和策略。
圖片:SteamPowered.com
地圖大修範圍超出了車道結構,影響了中性營地,愛好者和其他環境元素的位置。為了幫助玩家瀏覽新佈局,開發人員引入了“地圖探索”模式。此功能使用戶可以在不存在敵人或盟友的情況下探索地圖,從而更容易習慣更新的地形。
除了地圖更改外,補丁還更新了Soul Orb系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來殺戮打擊,這應該加速資源的積累。靈魂效應也經過了調整,空中懸停的時間減少了。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還增加了對高級技術的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,從而提高了整體性能並修復了許多錯誤。有關所有更改的全面列表,請訪問官方補丁說明頁面。