Valve ha recentemente rilasciato un importante patch per Deadlock, introducendo una significativa riprogettazione della mappa del gioco. L'aggiornamento passa la mappa da una struttura a quattro corsie a una struttura a tre corsie, avvicinandola in linea con il layout tradizionale trovato in molti giochi MOBA. Questo spostamento è pronto a modificare drasticamente le dinamiche di gioco, richiedendo ai giocatori di ripensare le loro strategie e la distribuzione delle risorse.
In precedenza, il formato corsia "1 vs 2" era comune, ma con la nuova mappa a tre corsie, è probabile che le squadre distribuiscano due eroi per corsia. Questo cambiamento richiederà un nuovo approccio alle composizioni e alle tattiche della squadra.
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La revisione della mappa si estende oltre la struttura della corsia, influenzando il posizionamento di campi neutri, buff e altri elementi ambientali. Per aiutare i giocatori a navigare nel nuovo layout, gli sviluppatori hanno introdotto una modalità "Exploration map". Questa funzione consente agli utenti di esplorare la mappa senza la presenza di nemici o alleati, rendendo più facile abituarsi al terreno aggiornato.
Oltre alle modifiche della mappa, la patch aggiorna il sistema di sfere soul. I giocatori ora possono raccogliere anime senza dover consegnare il colpo di uccisione ai nemici, il che dovrebbe accelerare l'accumulo di risorse. Anche gli effetti dell'anima sono stati ottimizzati, con tempi di mouse ridotti nell'aria.
Ulteriori miglioramenti includono le regolazioni alla meccanica dello sprint e all'equilibrio dei caratteri. La patch aggiunge anche supporto per tecnologie avanzate come DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, aumentando le prestazioni complessive e fissando numerosi bug. Per un elenco completo di tutte le modifiche, visitare la pagina delle note della patch ufficiale.