Valve wydała niedawno ważną łatkę do impasu, wprowadzając znaczny przeprojektowanie mapy gry. Aktualizacja przechodzi mapę z czteropasmowej do trzypasmowej struktury, zbliżając ją do tradycyjnego układu znalezionego w wielu grach MOBA. Ta zmiana jest gotowa dramatycznie zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swoich strategii i dystrybucji zasobów.
Wcześniej format „1 vs 2” był powszechny, ale dzięki nowej mapie trzypasmowej zespoły prawdopodobnie rozmieści dwóch bohaterów na pas. Ta zmiana będzie wymagała nowego podejścia do kompozycji i taktyki zespołu.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przegląd mapy wykracza poza strukturę pasa, wpływając na umieszczenie neutralnych obozów, wzmocnionych i innych elementów środowiskowych. Aby pomóc graczom w nawigacji w nowym układzie, programiści wprowadzili tryb „eksploracji map”. Ta funkcja pozwala użytkownikom odkrywać mapę bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając przyzwyczajenie się do zaktualizowanego terenu.
Oprócz zmian mapy łatka aktualizuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze, nie potrzebując zabójstwa wrogom, który powinien przyspieszyć akumulację zasobów. Efekty duszy również zostały ulepszone, ze skróconymi czasami w powietrzu.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch dodaje również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, zwiększając ogólną wydajność i naprawiając wiele błędów. Aby uzyskać kompleksową listę wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.