Valve는 최근 데 교착 상태의 주요 패치를 출시하여 게임지도의 상당한 재 설계를 도입했습니다. 이 업데이트는 맵을 4 차선에서 3 차선 구조로 전환하여 많은 MOBA 게임에서 발견되는 전통적인 레이아웃과 더 가까워집니다. 이러한 변화는 게임 플레이 역학을 극적으로 바꿀 준비가되어있어 플레이어가 자신의 전략과 자원 분포를 다시 생각해야합니다.
이전에는 "1 vs 2"레인 형식이 일반적 이었지만 새로운 3 차선 맵을 사용하면 팀이 차선 당 두 영웅을 배치 할 가능성이 높습니다. 이러한 변화는 팀 구성 및 전술에 대한 새로운 접근법이 필요합니다.
이미지 : steampowered.com
지도 점검은 차선 구조 너머로 확장되어 중립 캠프, 버프 및 기타 환경 요소의 배치에 영향을 미칩니다. 플레이어가 새로운 레이아웃을 탐색하는 데 도움을주기 위해 개발자는 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 적 또는 동맹국이 없으면지도를 탐색 할 수 있으므로 업데이트 된 지형에 익숙해지기 쉽습니다.
맵 변경 외에도 패치는 Soul Orb 시스템을 업데이트합니다. 플레이어는 이제 적에게 살인 타격을 전달할 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 축적을 가속화해야합니다. 영혼의 효과도 조정되었으며 공중에서 호버 시간이 줄어 듭니다.
추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 추가하여 전반적인 성능을 높이고 수많은 버그를 수정합니다. 모든 변경 사항에 대한 포괄적 인 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.