Valve недавно выпустил крупный патч для тупика, внедряя значительный перепроектирование карты игры. Обновление переводит карту от четырехполосной структуры с тремя полосами движения, что приближает ее к традиционному макету, найденному во многих играх MOBA. Этот сдвиг готов резко изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии и распределение ресурсов.
Ранее формат полосы «1 против 2» был обычным явлением, но с новой трехполосной картой команды, вероятно, развернут два героя на полосу движения. Это изменение потребует нового подхода к композициям и тактике.
Изображение: Steampowered.com
Капитальный ремонт карты простирается за пределы структуры полосы движения, влияя на размещение нейтральных лагерей, баффы и других элементов окружающей среды. Чтобы помочь игрокам в навигации по новой макете, разработчики представили режим «исследования карты». Эта функция позволяет пользователям исследовать карту без присутствия врагов или союзников, облегчая привычку к обновленной местности.
В дополнение к изменению карты, патч обновляет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести удар по убийству врагов, что должно ускорить накопление ресурсов. Эффекты души также были настроены, с уменьшенными временами паха в воздухе.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа. Патч также добавляет поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, повышая общую производительность и исправляя множество ошибок. Чтобы получить всеобъемлющий список всех изменений, посетите официальную страницу заметок.