Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür, ancak daha fazla silahın daha yeni oyunlara girmediğini biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının tarihine dalın ve daha fazlasını keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Taleplerinden biri, her biri benzersiz güçlü, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip mevcut silah türleri çeşitliliği. Monster Hunter Wilds, her biri ustalaşmak için kendi becerilerini talep eden on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Büyük Kılıç'ın evriminden Batı'da piyasaya sürülmeyen silahların tanıtımına kadar, canavar avcının silahlarının zengin tarihini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, zamanla gelişen orijinal silahları tanıttı. Bu ikonik silah türleri, sürekli olarak yeni hareket setleri ve mekaniklerle rafine edilmiş zaman testine dayanıyordu.
Büyük kılıç
Serinin 2004'teki kuruluşundan bu yana ikonik bir silah olan Büyük Kılıç, yüksek hasar çıktısı ile bilinir. Güçlü tek vuruşlar sunarken, yavaş hareketi ve saldırı hızı stratejik kullanım gerektirir. Başlangıçta, silah vur-koşu taktikleri ve aralıkları etrafında toplandı.
Monster Hunter 2'de, avcıların yıkıcı saldırılar için en fazla üç şarj seviyesi oluşturmasına izin veren yüklü eğik çizgi tanıtıldı. Sonraki oyunlar daha fazla finiş ekledi ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi de dahil olmak üzere silahın kombo akışını geliştirdi ve bu da yüklü saldırılara daha hızlı erişimi kolaylaştırdı.
Büyük kılıç, düşük beceri zemin, ancak yüksek beceri tavan sunar, gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarmak için zamanlamasına ve konumlandırmasına hakim olan oyuncuları ödüllendirir.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, dengeli hasar, hızlı kombinasyonlar, hareketlilik ve faydalı çok yönlülüğü somutlaştırır. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayanların silahı olarak görüldüğünde, seri üzerinde önemli ölçüde gelişti.
Erken iterasyonlarında, silah hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, kılıf yapmadan eşyaları kullanma ve faydasını artırdı. Sonraki oyunlar, Shield Bash kombinasyonları, backstep ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'da mükemmel acele kombinasyonu ekledi.
Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan'ın çok yönlülüğü onu sonsuz bir combo, hızlı saldırılar ve savunma seçenekleri sunan bir esnaf haline getiriyor.
Çekiç
İki künt hasar silahından biri olan çekiç, canavar kısımlarını kırmakta ve onları kafa vuruşlarıyla çarpıktır. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'a benzer şekilde, vur ve kaç taktikleri içerir, ancak daha yüksek hareketlilik ve şarj sırasında harekete izin veren benzersiz bir şarj tamircisi ile.
Hammer'ın hamle seti, Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'taki önemli değişikliklerle büyük ölçüde tutarlı kaldı, Big Bang ve Fraging Bludgeon saldırılarını tanıttı. Bu oyunlar ayrıca şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirerek güç ve cesaret modları ekledi.
Çekiç'in sadeliği etkinliğine inanıyor, kafayı sürekli olarak nakavtlar için hedefleyebilecek ve yüklü saldırılarla hasarı en üst düzeye çıkarabilecek oyuncuları ödüllendiriyor.
Lance
Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü özetler. Uzun erişimi ve büyük kalkanıyla, saldırıları engellemede ve güvenli bir mesafe sürdürmede mükemmeldir. Oyun stili, kontrolü korumak için itme ve sayaçlar kullanarak bir dış kutuya benziyor.
Sık sık daha az gösterişli görülürken, Lance'in tasarımı oyuncuları zemini durdurdukları için ödüllendirir ve onları müthiş tanklara dönüştürür. Kuzeni The Gunlance, benzer savunma yetenekleri sunuyor, ancak farklı bir saldırı yaklaşımı ile.
Hafif bowgun
Birinci nesil menzilli bir silah olan hafif Bowgun, hareketlilik ve hızlı yeniden yüklemeler sunuyor. Çeviklik için ateş gücünü feda ederken, uzun variller ve kapsamlar gibi ataşmanlarla özelleştirilebilir.
Monster Hunter 4, kritik mesafe tamircisini tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, avcıların çarpma üzerinde patlayan bombalar dikmesine, silahın hareketliliğini ve saldırgan yeteneklerini artırmasına izin veren Wyvernblast'ı ekledi.
Işık Bowgun'un evrimi, hareketlilik ve ateş gücü arasında denge arayan oyuncular için sağlam bir seçim haline getirdi.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, yüksek hasar ve çok yönlü mühimmat seçeneklerine sahip önde gelen menzilli silahtır. Boyutu ve ağırlığı hareketliliğini sınırlandırır, ancak daha fazla savunma için kalkanlarla özelleştirilebilir.
Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli bombardıman sağladı. Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türlerini ekleyerek saldırgan yeteneklerini artırdı.
Ağır Bowgun'un tasarımı, avcıların etkinliğini korumak için avlar sırasında mühimmat yapmalarını gerektiren hazırlık ve ateş gücünü vurgular.
Çift bıçak
Hızları ve sıvı kombinasyonları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve elemental hasarlarda mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan hızlı, çok vuruşlu saldırılara odaklanıyorlar.
Erken tanıtılan silahın iblis modu, dayanıklılık pahasına hasarı ve saldırgan manevralara erişimi artırır. Canavar Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis göstergesini ekledi ve bu da stamina tahliyesi olmadan yeni saldırılara erişime izin veren Archdemon moduna yol açtı.
İkili bıçakların evrimi, Demon Dash'in hareketlilik ve kaçırma seçenekleri ekleyerek "Bin Kesim By Death" yaklaşımını güçlendirdi.
İkinci nesil
İkinci nesil, birinci nesil meslektaşlarına benzer şekilde benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan silahlar getirdi.
Uzun kılıç
Sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinen uzun kılıç, Monster Hunter 2'de tanıtıldı. Büyük kılıcına benziyor, ancak daha yüksek hareketlilik ve daha dinamik bir kombo yapısı sunuyor.
Uzun kılıcın mekaniğinin merkezinde yer alan Ruh göstergesi, başarılı saldırılarla doldurur ve Ruh kombinasyonuna erişim sağlar. Monster Hunter 3, ruh göstergesine Ruh Roundslash sonlandırıcısıyla sonuçlanan seviyeler ekledi.
Canavar Hunter World, silahın akışkanlığını artıran bir parry saldırısı olan öngörü eğik çizgisini tanıttı. Iceborne, IAI duruşunu ekledi ve Ruh göstergesini hızlı bir şekilde en üst düzeye çıkarmak ve güçlü saldırılar yürütmek için yeni yollar sundu.
Uzun kılıcın evrimi, onu dinamik ve kombinasyon odaklı doğasını geliştirerek karşı tabanlı bir oyun tarzına doğru kaydırdı.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, dizinin destek silahıdır ve resital tamircisi aracılığıyla meraklılar sunar. Çekiçe benzer, ancak destek yetenekleri nedeniyle daha zayıf genel hasar ile etki hasarı verir.
Monster Hunter 3 Ultimate, saldırılar sırasında notların oynanmasına izin verdi ve silahın akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World, şarkı sırasını tanıttı ve birden fazla efektin eşzamanlı aktivasyonunu sağladı.
Canavar Hunter Rise, Şarkı listesini azaltarak ve meraklıları otomatikleştirerek mekaniğini basitleştirerek av kornasını elden geçirdi. Bu değişim, bölücü olsa da, silahın desteğini ve saldırı yeteneklerini dengelemeyi amaçladı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini patlayıcı bombardıman ile birleştiriyor. Oyunu, Wyvern'in ateşini güçlü bir sonlandırıcı olarak kullanarak fiziksel saldırıları bombardıman ile dengelemekle birlikte dönüyor.
Monster Hunter 3, agresif oyun stilini geliştirerek hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ve tam patlama saldırısı ekledi. Monster Hunter X, ısı göstergesini tanıttı ve suçuna bir strateji katmanı ekledi.
Monster Hunter World, canavarları patlayıcı bir payla güçlendiren yeni bir sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi. Gunlance'ın benzersiz mekaniği, oyuncuların bombardıman yeteneklerini yakmaktan kaçınmak için saldırılarını dengelemelerini gerektiriyor.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, orta menzil savaşına odaklanan en çevik menzilli silahtır. Hasarı artırmak ve durum etkilerini sağlamak için ücretli saldırılar ve kaplamalar kullanır.
Monster Hunter World, Bow'un hamle setini kolaylaştırdı ve onu daha büyük ve evrensel hale getirdi. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve saldırılarına çeşitlilik kattı.
Bow'un evrimi, onu diğer menzilli silahlardan ayıran agresif, kombo odaklı bir oyun tarzını benimsedi.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, dönüşüm yetenekleri ve buff sistemleri de dahil olmak üzere benzersiz mekaniğe sahip silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik ve menzil için balta modu ve daha yüksek hasar ve element deşarj bitirici için kılıç modu. Başlangıçta, oyuncular bir görevle silahın kilidini açmak zorunda kaldılar.
Monster Hunter World, amped durumu tanıttı ve kılıç modunu Phial efektleriyle güçlendirdi. Monster Hunter Rise bunu her iki moda da genişletti ve savaş sırasında sıvı geçişlerini teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği, serinin oyununa benzersiz bir strateji katmanı ekler.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşında uzmanlaşmıştır ve bufflar için özleri toplayan bir kinsect ile eşleştirilir. Bu özler, üçü de toplandığında elde edilen en güçlü durumla saldırı, hareketlilik ve savunmayı geliştirir.
Çekirdek oyunu tutarlı kalırken, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise, Kinsect yükseltme sistemini basitleştirerek yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirdi.
Böcek Glaive'ın eşsiz mekaniği ve hava gücü, serideki diğer silahlardan ayrıldı.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip çok yönlü bir silahtır. Amped element deşarjını serbest bırakmak için phials ve ax modunu şarj etmek için kılıç modunu kullanır.
Silahın karmaşıklığı, koruma noktalarına ve modlar arasındaki geçişlere hakim olmaktır. Öğrenmek zor olsa da, Charge Blade dengeli suçu ve mekanik derinliği ile ödüllendirici bir oyun sunuyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds, bahsedilen on dört silahı içerecek, ancak serinin yeni silahlar getirme veya önceki sürümlerden mevcut silahları taşıma geçmişi var. Dizi gelişmeye devam ettikçe, oyunun derinliğini ve çekiciliğini artıran daha yenilikçi silahlar tahmin edebiliriz.