소식 "몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요"

"몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요"

작가 : Savannah 업데이트:Apr 07,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임으로 만들지 않았다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 더 많은 것을 발견하십시오.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 선수들을 매혹시켰다.이 특징 중 하나는 각각 고유 한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 다양한 무기 유형이다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 특징으로하며, 각각은 자체 기술 세트를 마스터 할 수 있습니다.

그레이트 소드의 진화에서 서쪽에서 방출되지 않은 무기 도입에 이르기까지 몬스터 헌터의 무기의 풍부한 역사를 탐구 해 봅시다.

1 세대

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1 세대의 몬스터 헌터는 시간이 지남에 따라 진화 한 원래 무기를 소개했습니다. 이 상징적 인 무기 유형은 시간의 테스트를 견뎌냈으며 새로운 동작 세트와 역학으로 지속적으로 개선되었습니다.

큰 검

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2004 년 시리즈가 시작된 이래로 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량으로 유명합니다. 강력한 싱글 히트를 제공하지만 느린 움직임과 공격 속도에는 전략적 사용이 필요합니다. 처음에 무기는 히트 앤 런 전술과 간격을 중심으로했습니다.

Monster Hunter 2에서, 청구 된 슬래시가 도입되어 헌터는 치명적인 공격을 위해 최대 3 개의 충전 레벨을 구축 할 수있었습니다. 후속 게임은 더 많은 피니셔를 추가하고 Monster Hunter World의 어깨 태클을 포함하여 무기의 콤보 흐름을 개선하여 충전 된 공격에 대한 빠른 접근을 촉진했습니다.

그레이트 소드 (Great Sword)는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높으며 타이밍과 포지셔닝을 습득하여 진정한 충전 된 슬래시로 피해를 극대화하는 플레이어에게 보상합니다.

검과 방패

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검과 방패는 균형 잡힌 손상, 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티로 다양성을 구현합니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 시리즈보다 크게 진화했습니다.

초기 반복에서 무기는 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 피복하지 않고 품목을 사용하여 유틸리티를 향상시킬 수있는 능력을 도입했습니다. 후속 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 완벽한 Rush Combo를 추가했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패의 다목적 성은이를 전반적으로 거래하여 무한 콤보, 빠른 공격 및 방어 옵션을 제공합니다.

망치

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두 개의 무딘 데미지 무기 중 하나 인 망치는 괴물 부분을 깨고 헤드 샷으로 놀랍습니다. 그레이트 소드와 비슷한 플레이 스타일에는 히트 앤 런 전술이 포함되지만, 이동성이 높고 충전하는 동안 움직임을 허용하는 독특한 충전 메커니즘이 포함됩니다.

망치의 움직임 세트는 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 상승의 상당한 변화와 함께 빅뱅 (Big Bang)과 회전하는 블러 지론 공격과 함께 크게 일관성을 유지했습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드를 추가하여 충전 공격과 효과를 변경했습니다.

해머의 단순성은 그 효과에 따릅니다. 이는 녹아웃의 헤드를 지속적으로 타겟팅하고 충전 된 공격으로 피해를 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 큰 방패로 공격을 차단하고 안전한 거리를 유지하는 데 탁월합니다. PlayStyle은 제어를 유지하기 위해 추력과 카운터를 사용하여 외부 복원과 유사합니다.

랜스의 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만 플레이어에게 자신의 땅에 서서 강력한 탱크로 바꾸는 것에 대해 보상합니다. 사촌 인 The Gunlance는 비슷한 방어 능력을 제공하지만 다른 공격 접근 방식을 제공합니다.

가벼운 bowgun

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1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 그것은 민첩성을 위해 화력을 희생하지만 긴 배럴과 스코프와 같은 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사냥꾼이 충격에 폭발하는 폭탄을 심어 무기의 이동성과 공격 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Light Bowgun의 진화는 이동성과 화력 사이의 균형을 추구하는 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.

무거운 보우건

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1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 높은 피해와 다목적 탄약 옵션을 가진 프리미어 원거리 무기입니다. 크기와 중량 제한 이동성이지만 방어를 위해 방패로 사용자 정의 할 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 포격을 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가하여 공격 기능을 향상 시켰습니다.

Heavy Bowgun의 디자인은 준비와 화력을 강조하여 사냥꾼이 사냥 중에 탄약을 제작하여 효과를 유지해야합니다.

듀얼 블레이드

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속도와 유체 콤보로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 빠른 다중 타격 공격에 중점을 둡니다.

초기에 도입 된 무기의 악마 모드는 체력 비용으로 피해와 공격적인 기동에 대한 접근을 증가시킵니다. Monster Hunter 휴대용 3 위 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 게이지를 추가하여 Archdemon 모드로 이어져 체력 배수없이 새로운 공격에 액세스 할 수있었습니다.

듀얼 블레이드의 진화는 악마 대시가 이동성과 회피 옵션을 추가하면서 "수천 컷으로 죽음"접근 방식을 강화했습니다.

2 세대

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2 세대는 1 세대와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.

긴 검

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유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 Long Sword는 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. 큰 검과 비슷하지만 더 높은 이동성과 더 역동적 인 콤보 구조를 제공합니다.

Long Sword의 역학의 중심 인 Spirit Gauge는 성공적인 공격으로 채워서 Spirit Combo에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔에서 절정에 달하는 Spirit Gauge에 레벨을 추가했습니다.

Monster Hunter World는 무기의 유동성을 향상시키는 패리 공격 인 Foresight Slash를 소개했습니다. Iceborne은 IAI 자세를 추가하여 Spirit Gauge를 신속하게 최대화하고 강력한 공격을 실행할 수있는 새로운 방법을 제공합니다.

Long Sword의 진화는 카운터 기반 플레이 스타일로 이동하여 역동적이고 콤보 지향적 인 특성을 향상 시켰습니다.

사냥 경적

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Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은이 시리즈의 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 버프를 제공합니다. 해머와 유사한 충격 손상을 취득하지만 지원 기능으로 인해 전체 손상이 약합니다.

Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 무기의 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 도입하여 여러 효과를 동시에 활성화 할 수있었습니다.

Monster Hunter Rise는 Hunting Horn을 점검하여 노래 목록을 줄이고 버프를 자동화하여 역학을 단순화했습니다. 이 변화는 분열적이고 무기의 지원과 공격 능력의 균형을 맞추는 것을 목표로했습니다.

총기

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2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. 그 게임 플레이는 물리적 공격의 균형을 포격으로 균형을 잡고 Wyvern 's Fire를 강력한 피니셔로 사용합니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 전략 층을 공격에 추가했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 폭발적인 스테이크로 몬스터에게 몬스터를 충동하는 새로운 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다. Gunlance의 독특한 기계공은 플레이어가 포격 능력을 태우지 않도록 공격의 균형을 유지해야합니다.

절하다

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Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격 및 코팅을 사용하여 손상을 향상시키고 상태 효과를 가할 수 있습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 활의 움직임 세트를 능률화하여 더 콤보가 많고 보편적입니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 재 도입하여 공격에 다양성을 추가합니다.

활의 진화는 공격적이고 콤보 지향적 인 플레이 스타일을 받아 들여 다른 원거리 무기와 구별되었습니다.

3 세대와 4 세대

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3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 버프 시스템을 포함하여 고유 한 역학을 갖춘 무기를 도입했습니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상을위한 검 모드와 원소 배출 피니셔라는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 처음에 플레이어는 퀘스트를 통해 무기를 잠금 해제해야했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 앰프 상태를 소개하여 칼 효과를 강화시켰다. Monster Hunter Rise는 이것을 두 모드로 확장하여 전투 중 유체 전환을 장려했습니다.

스위치 AX의 양식 스왑 메커니즘은 시리즈의 게임 플레이에 고유 한 전략 계층을 추가합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 항공 전투를 전문으로하며 버프를위한 에센스를 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 이 본질은 공격, 이동성 및 방어를 향상시킵니다.

핵심 게임 플레이는 일관성을 유지했지만 Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하여 새로운 플레이어가보다 쉽게 ​​액세스 할 수 있도록했습니다.

곤충 Glaive의 독특한 역학과 공중 능력은 시리즈의 다른 무기와 차별화되었습니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 AX 모드를 충전하여 Amped 원소 배출을 방출합니다.

무기의 복잡성은 가드 포인트와 모드 간의 전환을 마스터하는 데 있습니다. 배우기가 어려워지는 반면, Charge Blade는 균형 잡힌 공격과 기계적 깊이로 보람있는 게임 플레이를 제공합니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 언급 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기를 소개하거나 이전 릴리스에서 기존 무기를 포팅 한 역사를 가지고 있습니다. 이 시리즈가 계속 발전함에 따라, 우리는 게임의 깊이와 매력을 향상시키는 더 혁신적인 무기를 예상 할 수 있습니다.

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