Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade cativante, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra mais.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos distintos de armas, cada um exigindo seu próprio conjunto de habilidades para dominar.
Da evolução da Grande Espada até a introdução de armas não lançadas no Ocidente, vamos explorar a rica história das armas de Monster Hunter.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu as armas originais que evoluíram com o tempo. Esses tipos icônicos de armas resistiram ao teste do tempo, continuamente refinado com novos movimentos e mecânicos.
Grande espada
A Grande Espada, uma arma icônica desde o início da série em 2004, é conhecida por sua produção de alto dano. Embora ofereça hits únicos poderosos, seu movimento lento e velocidade de ataque requerem uso estratégico. Inicialmente, a arma estava centrada em táticas e espaçamento de atropelamento e corrida.
No Monster Hunter 2, a barra acusada foi introduzida, permitindo que os caçadores construíssem até três níveis de carga para ataques devastadores. Os jogos subsequentes adicionaram mais finalizadores e melhoraram o fluxo de combinação da arma, incluindo o tackle no ombro no Monster Hunter World, que facilitou o acesso mais rápido a ataques carregados.
A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que dominam seu tempo e posicionamento para maximizar os danos com a verdadeira barra carregada.
Espada e escudo
A espada e o escudo incorporam versatilidade com danos equilibrados, combos rápidos, mobilidade e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu significativamente ao longo da série.
Em suas primeiras iterações, a arma se concentrou em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 introduziu a capacidade de usar itens sem revestimento, aprimorando sua utilidade. Os jogos subsequentes adicionaram combos de bash, backstep e ataques de salto, e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.
Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a versatilidade da espada e do escudo o torna um combo de nó, oferecendo uma combinação infinita, ataques rápidos e opções defensivas.
Martelo
O martelo, uma das duas armas de dano contundente, se destaca em quebrar peças de monstros e atordoá -las com tiros na cabeça. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, envolve táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento.
O movimento do martelo permaneceu em grande parte consistente, com mudanças significativas no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, introduzindo os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Esses jogos também adicionaram modos de força e coragem, alterando ataques e efeitos de carga.
A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando jogadores que podem ter como alvo a cabeça consistentemente os nocautes e maximizar os danos com ataques carregados.
Lança
O Lance simboliza o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear ataques e manter uma distância segura. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, usando impulsos e contadores para manter o controle.
Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, o design da Lance recompensa os jogadores por se manterem firmes, transformando -os em tanques formidáveis. Seu primo, o Gunlance, oferece recursos defensivos semelhantes, mas com uma abordagem ofensiva diferente.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida. Embora sacrifique o poder de fogo por agilidade, pode ser personalizado com acessórios como barris longos e escopos.
Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, permitindo que os caçadores plantam bombas que detonam no impacto, aumentando a mobilidade e as capacidades ofensivas da arma.
A evolução da pistola de arco leve o tornou uma escolha robusta para jogadores que buscam um equilíbrio entre mobilidade e poder de fogo.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a principal arma de alcance com altos danos e opções de munição versáteis. Seu tamanho e mobilidade do limite de peso, mas podem ser personalizados com escudos para maior defesa.
Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeamento contínuo sem recarregar. Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe, aprimorando suas capacidades ofensivas.
O design da pistola de arco pesado enfatiza a preparação e o poder de fogo, exigindo que os caçadores criem munição durante as caçadas para manter sua eficácia.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, conhecidas por seus combos de velocidade e fluido, se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles se concentram em ataques rápidos e com vários pontos.
O modo demoníaco da arma, introduzido desde o início, aumenta os danos e o acesso a manobras ofensivas à custa da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate acrescentou o medidor demoníaco, levando ao modo Archdemon, o que permitiu o acesso a novos ataques sem dreno de resistência.
A evolução das Blades duplas reforçou sua abordagem "morte por mil cortes", com o Demon Dash adicionando opções de mobilidade e evasão.
Segunda geração
A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos seus colegas de primeira geração, ofereciam movimentos e mecânicos únicos.
Espada longa
A espada longa, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele se assemelha à Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica.
O medidor espiritual, central para a mecânica da espada longa, preenche ataques bem -sucedidos, concedendo acesso à combinação do espírito. Monster Hunter 3 acrescentou níveis ao medidor espiritual, culminando no finalizador Spirit Roundslash.
O Monster Hunter World introduziu o Flesight Slash, um ataque de Parry que aumenta a fluidez da arma. A Iceborne acrescentou a posição da IAI, oferecendo novas maneiras de maximizar rapidamente o medidor espiritual e executar ataques poderosos.
A evolução da Long Sword mudou-a para um estilo de jogo de contador, aumentando sua natureza dinâmica e orientada a combinação.
Horn Horn
O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio da série, oferecendo buffs através de seu mecânico de recital. Ele causa danos causados pelo impacto, semelhante ao martelo, mas com danos gerais mais fracos devido aos seus recursos de suporte.
Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas durante ataques, melhorando a fluidez da arma. O Monster Hunter World introduziu filas de músicas, permitindo a ativação simultânea de múltiplos efeitos.
Monster Hunter Rise revisou o chifre de caça, simplificando sua mecânica, reduzindo a lista de músicas e automatizando buffs. Essa mudança, embora divisiva, teve como objetivo equilibrar o apoio e as capacidades ofensivas da arma.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua jogabilidade gira em torno de equilibrar ataques físicos com bombardeios, usando o fogo da Wyvern como um finalizador poderoso.
Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando seu estilo de jogo agressivo. Monster Hunter X introduziu o manômetro, adicionando uma camada de estratégia à sua ofensa.
Monster Hunter World acrescentou o Wyrmstake Shot, um novo finalizador que empala monstros com uma estaca explosiva. A mecânica exclusiva da pistolas exige que os jogadores equilibrem seus ataques para evitar queimar suas capacidades de bombardeio.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, com foco no combate quase-médio. Ele usa ataques e revestimentos cobrados para aumentar os danos e infligir efeitos de status.
Monster Hunter World simplificou o movimento do arco, tornando-o mais combinado e universal. A ascensão do Monster Hunter reintroduziu os tipos vinculados aos níveis de cobrança, adicionando variedade aos seus ataques.
A evolução do arco adotou um estilo de jogo agressivo e orientado a combinação, distinguindo-o de outras armas de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas com mecânica única, incluindo recursos de transformação e sistemas de buff.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear a arma através de uma missão.
O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, capacitando o modo de espada com efeitos fiais. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso aos dois modos, incentivando as transições fluidas durante o combate.
A mecânica de troca de forma do Switch AX adiciona uma camada única de estratégia à jogabilidade da série.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para buffs. Essas essências aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, com o estado mais forte alcançado quando os três são coletados.
Enquanto sua jogabilidade principal permaneceu consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de impulso descendente. O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect, tornando -o mais acessível a novos jogadores.
A mecânica exclusiva do inseto Glaive e as proezas aéreas o diferencia de outras armas da série.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para liberar a descarga elementar de pombo.
A complexidade da arma está em dominar seus pontos de guarda e transições entre os modos. Embora desafiador para aprender, a lâmina de carga oferece uma jogabilidade gratificante com sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica.
Haverá mais?
Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou portar as existentes de lançamentos anteriores. À medida que a série continua a evoluir, podemos antecipar armas ainda mais inovadoras que aprimoram a profundidade e o apelo do jogo.