Lar Notícias "Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

"Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

Autor : Savannah Atualizar:Apr 07,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade cativante, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra mais.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos distintos de armas, cada um exigindo seu próprio conjunto de habilidades para dominar.

Da evolução da Grande Espada até a introdução de armas não lançadas no Ocidente, vamos explorar a rica história das armas de Monster Hunter.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu as armas originais que evoluíram com o tempo. Esses tipos icônicos de armas resistiram ao teste do tempo, continuamente refinado com novos movimentos e mecânicos.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Grande Espada, uma arma icônica desde o início da série em 2004, é conhecida por sua produção de alto dano. Embora ofereça hits únicos poderosos, seu movimento lento e velocidade de ataque requerem uso estratégico. Inicialmente, a arma estava centrada em táticas e espaçamento de atropelamento e corrida.

No Monster Hunter 2, a barra acusada foi introduzida, permitindo que os caçadores construíssem até três níveis de carga para ataques devastadores. Os jogos subsequentes adicionaram mais finalizadores e melhoraram o fluxo de combinação da arma, incluindo o tackle no ombro no Monster Hunter World, que facilitou o acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que dominam seu tempo e posicionamento para maximizar os danos com a verdadeira barra carregada.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros

A espada e o escudo incorporam versatilidade com danos equilibrados, combos rápidos, mobilidade e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu significativamente ao longo da série.

Em suas primeiras iterações, a arma se concentrou em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 introduziu a capacidade de usar itens sem revestimento, aprimorando sua utilidade. Os jogos subsequentes adicionaram combos de bash, backstep e ataques de salto, e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a versatilidade da espada e do escudo o torna um combo de nó, oferecendo uma combinação infinita, ataques rápidos e opções defensivas.

Martelo

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O martelo, uma das duas armas de dano contundente, se destaca em quebrar peças de monstros e atordoá -las com tiros na cabeça. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, envolve táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento.

O movimento do martelo permaneceu em grande parte consistente, com mudanças significativas no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, introduzindo os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Esses jogos também adicionaram modos de força e coragem, alterando ataques e efeitos de carga.

A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando jogadores que podem ter como alvo a cabeça consistentemente os nocautes e maximizar os danos com ataques carregados.

Lança

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O Lance simboliza o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear ataques e manter uma distância segura. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, usando impulsos e contadores para manter o controle.

Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, o design da Lance recompensa os jogadores por se manterem firmes, transformando -os em tanques formidáveis. Seu primo, o Gunlance, oferece recursos defensivos semelhantes, mas com uma abordagem ofensiva diferente.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida. Embora sacrifique o poder de fogo por agilidade, pode ser personalizado com acessórios como barris longos e escopos.

Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, permitindo que os caçadores plantam bombas que detonam no impacto, aumentando a mobilidade e as capacidades ofensivas da arma.

A evolução da pistola de arco leve o tornou uma escolha robusta para jogadores que buscam um equilíbrio entre mobilidade e poder de fogo.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a principal arma de alcance com altos danos e opções de munição versáteis. Seu tamanho e mobilidade do limite de peso, mas podem ser personalizados com escudos para maior defesa.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeamento contínuo sem recarregar. Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe, aprimorando suas capacidades ofensivas.

O design da pistola de arco pesado enfatiza a preparação e o poder de fogo, exigindo que os caçadores criem munição durante as caçadas para manter sua eficácia.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, conhecidas por seus combos de velocidade e fluido, se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles se concentram em ataques rápidos e com vários pontos.

O modo demoníaco da arma, introduzido desde o início, aumenta os danos e o acesso a manobras ofensivas à custa da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate acrescentou o medidor demoníaco, levando ao modo Archdemon, o que permitiu o acesso a novos ataques sem dreno de resistência.

A evolução das Blades duplas reforçou sua abordagem "morte por mil cortes", com o Demon Dash adicionando opções de mobilidade e evasão.

Segunda geração

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A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos seus colegas de primeira geração, ofereciam movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A espada longa, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele se assemelha à Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica.

O medidor espiritual, central para a mecânica da espada longa, preenche ataques bem -sucedidos, concedendo acesso à combinação do espírito. Monster Hunter 3 acrescentou níveis ao medidor espiritual, culminando no finalizador Spirit Roundslash.

O Monster Hunter World introduziu o Flesight Slash, um ataque de Parry que aumenta a fluidez da arma. A Iceborne acrescentou a posição da IAI, oferecendo novas maneiras de maximizar rapidamente o medidor espiritual e executar ataques poderosos.

A evolução da Long Sword mudou-a para um estilo de jogo de contador, aumentando sua natureza dinâmica e orientada a combinação.

Horn Horn

A história das armas de caçador de monstros

O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio da série, oferecendo buffs através de seu mecânico de recital. Ele causa danos causados ​​pelo impacto, semelhante ao martelo, mas com danos gerais mais fracos devido aos seus recursos de suporte.

Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas durante ataques, melhorando a fluidez da arma. O Monster Hunter World introduziu filas de músicas, permitindo a ativação simultânea de múltiplos efeitos.

Monster Hunter Rise revisou o chifre de caça, simplificando sua mecânica, reduzindo a lista de músicas e automatizando buffs. Essa mudança, embora divisiva, teve como objetivo equilibrar o apoio e as capacidades ofensivas da arma.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua jogabilidade gira em torno de equilibrar ataques físicos com bombardeios, usando o fogo da Wyvern como um finalizador poderoso.

Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando seu estilo de jogo agressivo. Monster Hunter X introduziu o manômetro, adicionando uma camada de estratégia à sua ofensa.

Monster Hunter World acrescentou o Wyrmstake Shot, um novo finalizador que empala monstros com uma estaca explosiva. A mecânica exclusiva da pistolas exige que os jogadores equilibrem seus ataques para evitar queimar suas capacidades de bombardeio.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, com foco no combate quase-médio. Ele usa ataques e revestimentos cobrados para aumentar os danos e infligir efeitos de status.

Monster Hunter World simplificou o movimento do arco, tornando-o mais combinado e universal. A ascensão do Monster Hunter reintroduziu os tipos vinculados aos níveis de cobrança, adicionando variedade aos seus ataques.

A evolução do arco adotou um estilo de jogo agressivo e orientado a combinação, distinguindo-o de outras armas de longo alcance.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas com mecânica única, incluindo recursos de transformação e sistemas de buff.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear a arma através de uma missão.

O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, capacitando o modo de espada com efeitos fiais. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso aos dois modos, incentivando as transições fluidas durante o combate.

A mecânica de troca de forma do Switch AX adiciona uma camada única de estratégia à jogabilidade da série.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para buffs. Essas essências aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, com o estado mais forte alcançado quando os três são coletados.

Enquanto sua jogabilidade principal permaneceu consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de impulso descendente. O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect, tornando -o mais acessível a novos jogadores.

A mecânica exclusiva do inseto Glaive e as proezas aéreas o diferencia de outras armas da série.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para liberar a descarga elementar de pombo.

A complexidade da arma está em dominar seus pontos de guarda e transições entre os modos. Embora desafiador para aprender, a lâmina de carga oferece uma jogabilidade gratificante com sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou portar as existentes de lançamentos anteriores. À medida que a série continua a evoluir, podemos antecipar armas ainda mais inovadoras que aprimoram a profundidade e o apelo do jogo.

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