Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und faszinierendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein und entdecken Sie mehr.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen bieten, die jeweils ihre eigenen Fähigkeiten fordern, um zu meistern.
Von der Entwicklung des großen Schwertes bis zur Einführung von Waffen, die im Westen nicht veröffentlicht werden, lassen Sie uns die reiche Geschichte der Waffen von Monster Hunter erkunden.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter stellte die ursprünglichen Waffen vor, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Diese ikonischen Waffentypen haben den Test der Zeit standgehalten und ständig mit neuen Movesets und Mechanik verfeinert.
Tolles Schwert
Das große Schwert, eine legendäre Waffe seit der Gründung der Serie im Jahr 2004, ist bekannt für ihren hohen Schadensausgang. Während es leistungsstarke Single -Hits liefert, erfordern seine langsame Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit strategische Verwendung. Zunächst drehte sich die Waffe um Hit-and-Run-Taktiken und Abstand.
In Monster Hunter 2 wurde der aufgeladene Schrägstrich vorgestellt, sodass Jäger bis zu drei Gebühren für verheerende Angriffe aufbauen konnten. Nachfolgende Spiele fügten mehr Finisher hinzu und verbesserten den Combo -Fluss der Waffe, einschließlich des Schulterangriffs in Monster Hunter World, was einen schnelleren Zugang zu geladenen Angriffen ermöglichte.
Das große Schwert bietet einen geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Fähigkeitsgrenze, die Spieler, die sein Timing und seine Positionierung beherrschen, belohnt, um den Schaden mit dem wahren geladenen Schrägstrich zu maximieren.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit mit ausgewogenen Schäden, Schnellkombinationen, Mobilität und Nutzen. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, hat es sich über die Serie erheblich weiterentwickelt.
In ihren frühen Iterationen konzentrierte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände ohne zu untermauern und seine Nützlichkeit zu verbessern. Nachfolgende Spiele fügten Shield Bash Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise hinzu.
Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens macht es das Schwert und die Vielseitigkeit des Schildes zu einer Jack-of-All-Mad-Mobile, die eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe und Verteidigungsoptionen bietet.
Hammer
Der Hammer, eine der beiden stumpfen Schadenswaffen, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und sie mit Kopfschüssen zu beeinträchtigen. Der Playstyle, ähnlich wie das große Schwert, beinhaltet Hit-and-Run-Taktiken, jedoch mit höherer Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht.
Der Moveset des Hammers ist weitgehend konsequent geblieben, mit signifikanten Veränderungen in der Monster Hunter World und dem Monster Hunter Rise, der den Urknall und den drehenden Knüppelangriff einführte. Diese Spiele fügten auch Kraft- und Mut -Modi hinzu und veränderten Ladungsangriffe und Effekte.
Die Einfachheit des Hammers widerspricht seiner Effektivität und belohnt Spieler, die den Kopf konsequent auf Knockouts abzielen und den Schaden durch geladene Angriffe maximieren können.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung von Angriffen und einer sicheren Entfernung aus. Sein Playstyle ähnelt einem Operatoren, der Stößen und Zähler verwendet, um die Kontrolle aufrechtzuerhalten.
Während der Design der Lance oft als weniger auffällig angesehen wird, belohnt sie die Spieler für den Stand und verwandeln sie in beeindruckende Panzer. Die Cousine, die Schuss, bietet ähnliche Verteidigungsfähigkeiten, jedoch einen anderen offensiven Ansatz.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachladen. Während es eine Feuerkraft für die Beweglichkeit opfert, kann es mit Anhängen wie langen Fässern und Reichweiten angepasst werden.
Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und ermöglichte es den Jägern, Bomben zu pflanzen, die den Aufprall detonieren und die Mobilität und die offensiven Fähigkeiten der Waffe verbessern.
Die Entwicklung der leichten Bowgun hat es zu einer robusten Wahl für Spieler gemacht, die ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Feuerkraft suchen.
Schwere Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe mit hohen Schäden und vielseitigen Munitionsoptionen. Seine Größe und Gewichtsbegrenzungsmobilität, kann aber mit Schildern für zusätzliche Verteidigung angepasst werden.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten.
Das Design der schweren Bowgun betont die Vorbereitung und Feuerkraft und verpflichtet die Jäger, Munition während der Jagd zu erstellen, um ihre Wirksamkeit aufrechtzuerhalten.
Doppelblätter
Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Flüssigkeitskombinationen bekannt sind, zeichnen sich bei Statusbeschwerden und elementaren Schäden aus. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels konzentrieren sie sich auf schnelle, multi-schlagende Angriffe.
Der Dämonenmodus der Waffe, der frühzeitig eingeführt wurde, erhöht den Schaden und den Zugang zu offensiven Manöver auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate fügte den Dämonenmesser hinzu, der zum Erzdemon -Modus führte, der den Zugang zu neuen Angriffen ohne Ausdauer ermöglichte.
Die Evolution der Dual -Blades hat ihren Ansatz "Tod durch tausend Kürzungen" verstärkt, wobei der Dämon -Dash die Optionen für Mobilität und Ausweiche hinzufügt.
Zweite Generation
Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich ihren Gegenstücken der ersten Generation einzigartige Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es ähnelt dem großen Schwert, bietet jedoch eine höhere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur.
Die Spirit -Messgeräte, die für die Mechanik des Long Swords von zentraler Bedeutung ist, füllt erfolgreiche Angriffe und gewährt den Zugang zur Kombination aus Spirit. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und gipfelte im Spirit RoundsLash Finisher.
Monster Hunter World stellte den Vorausblick ein, einen Parry -Angriff, der die Fließfähigkeit der Waffe verbessert. Iceborne fügte die IAI -Haltung hinzu und bot neue Wege an, um die Spirit -Messgeräte schnell auszudämmen und kraftvolle Angriffe auszuführen.
Die Evolution des Long Swords hat es in Richtung eines konterbasierten Playstyle verändert und seine dynamische und kombinierte Natur verbessert.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie, die Buffs über ihren Rezitalmechaniker bietet. Es verursacht Einflussschaden, ähnlich wie der Hammer, jedoch mit schwächeren Gesamtschaden aufgrund seiner Stützkapazitäten.
Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte, während der Angriffe Notizen gespielt zu werden, wodurch die Fließfähigkeit der Waffe verbessert wurde. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und ermöglichte die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Effekte.
Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn und vereinfachte seine Mechanik, indem er die Songliste reduzierte und Buffs automatisierte. Diese Veränderung zielte zwar spaltend, aber die Unterstützung und die offensiven Fähigkeiten der Waffe ausgleichen.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Das Gameplay dreht sich darum, physische Angriffe mit Beschuss auszugleichen, wobei das Feuer des Wyvern als mächtiger Finisher verwendet wird.
Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollständigen Burst -Angriff hinzu, wodurch der aggressive Spielstil verbessert wurde. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte seiner Strategie eine Strategieschicht hinzu.
Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen neuen Finisher, der Monster mit einem explosiven Anteil beeinträchtigt. Die einzigartigen Mechaniker des Schießens erfordern, dass die Spieler ihre Angriffe in Einklang bringen, um zu vermeiden, dass sie ihre Beschuss -Fähigkeiten ausbrennen.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Mid-Reichweite. Es verwendet angelegte Angriffe und Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Statusffekte zu verursachen.
Die Monster Hunter World hat den Moveset des Bows optimiert und sie kombinierter und universeller. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Ladungspegel gebunden und verleiht seinen Angriffen eine Vielzahl von Abwechslung.
Die Evolution des Bogens hat einen aggressiven, kombinierten Spielstil angenommen, der sie von anderen Fernkampfwaffen unterscheidet.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein, einschließlich Morphing -Funktionen und Buff -Systemen.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher. Anfänglich mussten die Spieler die Waffe durch eine Suche entsperren.
Monster Hunter World stellte den Amped State vor und ermächte den Schwertmodus mit Phialeffekten. Der Monster Hunter Rise streckte dies auf beide Modi aus und förderte Flüssigkeitsübergänge während des Kampfes.
Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX fügt dem Gameplay der Serie eine einzigartige Strategieschicht hinzu.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Buffs sammelt. Diese Essenzen verbessern Angriff, Mobilität und Verteidigung, wobei der stärkste Zustand erreicht wird, wenn alle drei gesammelt werden.
Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu. Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System und machte es für neue Spieler zugänglicher.
Die einzigartigen Mechanik und Luftangebote von Insect Glaive unterscheiden es von anderen Waffen in der Serie.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um die amped -Elementarabgabe zu entfesseln.
Die Komplexität der Waffe liegt darin, ihre Wachpunkte und Übergänge zwischen den Modi zu beherrschen. Die Ladungsklade ist zwar herausfordernd zu lernen, und bietet ein lohnendes Gameplay mit ausgewogener Offensive und mechanischer Tiefe.
Wird es mehr geben?
Monster Hunter Wilds wird die vierzehn genannten Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte, in der neue Waffen eingeführt oder vorhandene aus früheren Veröffentlichungen portiert werden. Während sich die Serie weiterentwickelt, können wir noch innovativere Waffen vorhersehen, die die Tiefe und Attraktivität des Spiels verbessern.