Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che ancora più armi non sono entrate nei giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici tipi di armi distinti, ognuno che chiede il proprio set di abilità da padroneggiare.
Dall'evoluzione della Grande Spada all'introduzione di armi non rilasciate in Occidente, esploriamo la ricca storia delle armi di Monster Hunter.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto le armi originali che si sono evolute nel tempo. Questi iconici tipi di armi hanno resistito alla prova del tempo, continuamente perfezionati con nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
The Great Sword, un'arma iconica sin dall'inizio della serie nel 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato. Mentre offre potenti colpi singoli, il suo movimento lento e la velocità di attacco richiedono un uso strategico. Inizialmente, l'arma era incentrata sulle tattiche e sulla spaziatura dei colpi.
In Monster Hunter 2, è stata introdotta la barra carica, consentendo ai cacciatori di costruire fino a tre livelli di carica per attacchi devastanti. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e migliorato il flusso combinato dell'arma, incluso l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che ha facilitato un accesso più rapido agli attacchi carichi.
La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che padroneggiano i suoi tempi e posizionamenti per massimizzare il danno con la vera barra carica.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità con danni equilibrati, combo rapide, mobilità e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluta in modo significativo nella serie.
Nelle sue prime iterazioni, l'arma si è concentrata su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha introdotto la capacità di utilizzare gli oggetti senza guarire, migliorando la sua utilità. I giochi successivi hanno aggiunto combo Bash SHIELD, backstep e attacchi di salto e la combo di corsa perfetta in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.
Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la versatilità della spada e dello scudo lo rende un wack-of-all-trades, offrendo una combinazione infinita, attacchi rapidi e opzioni difensive.
Martello
Il martello, una delle due armi da danno schietto, eccelle nel rompere le parti dei mostri e lo sbalordi con colpi alla testa. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma con una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.
Il set di mosse di Hammer è rimasto in gran parte coerente, con cambiamenti significativi nel mondo di Monster Hunter e Monster Hunter Rise, introducendo gli attacchi di bludgeon del Big Bang e della rotazione. Questi giochi hanno anche aggiunto modalità di forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica.
La semplicità di Hammer smentisce la sua efficacia, gratificando i giocatori che possono costantemente colpire la testa per i knockout e massimizzare i danni con gli attacchi carichi.
Lancia
Lance incarna l'addestro "Una buona offesa è una grande difesa". Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare gli attacchi e nel mantenere una distanza di sicurezza. Il suo stile di gioco assomiglia a un outboxer, usando spinte e contatori per mantenere il controllo.
Sebbene spesso visto come meno appariscente, il design di Lance premia i giocatori per stare in piedi, trasformandoli in formidabili carri armati. Suo cugino, The Gunlance, offre capacità difensive simili ma con un approccio offensivo diverso.
Bowgun leggero
La Light Bowgun, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per l'agilità, può essere personalizzato con attaccamenti come barili lunghi e ambiti.
Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto il wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto, migliorando la mobilità dell'arma e le capacità offensive.
L'evoluzione di Light Bowgun ha reso una scelta solida per i giocatori che cercano un equilibrio tra mobilità e potenza di fuoco.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza principale con alti danni e opzioni di munizioni versatili. Le sue dimensioni e il limite di peso mobilità, ma può essere personalizzata con scudi per una maggiore difesa.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando le sue capacità offensive.
Il design di Bowgun pesante enfatizza la preparazione e la potenza di fuoco, che richiede ai cacciatori di creare munizioni durante le cacce per mantenerne l'efficacia.
Dual lame
Le doppie lame, note per le loro combinazioni di velocità e fluidi, eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su attacchi rapidi e multi-colpi.
La modalità demone dell'arma, introdotta all'inizio, aumenta i danni e l'accesso alle manovre offensive a costo della resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha aggiunto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che ha permesso l'accesso a nuovi attacchi senza scarico di resistenza.
L'evoluzione delle doppie lame ha rafforzato il loro approccio di "morte con mille tagli", con il cruscotto del demone che aggiunge opzioni di mobilità e evasione.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, offrivano mosse e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Assomiglia alla grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più dinamica.
Il calibro spirituale, centrale per i meccanici della spada lunga, si riempie di attacchi di successo, concedendo l'accesso alla combinazione spirituale. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale.
Monster Hunter World ha introdotto la Foresight Slash, un attacco di parry che migliora la fluidità dell'arma. Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, offrendo nuovi modi per massimizzare rapidamente il calibro spirituale ed eseguire potenti attacchi.
L'evoluzione della spada lunga lo ha spostato verso uno stile di gioco controspettivo, migliorando la sua natura dinamica e orientata alla combinazione.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che offre buff attraverso il suo meccanico di recital. Infligge danni da impatto, simile al martello, ma con danni complessivi più deboli a causa delle sue capacità di supporto.
Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando la fluidità dell'arma. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di molteplici effetti.
Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici riducendo la lista delle canzoni e automatizzando gli appassionati. Questo cambiamento, sebbene divisivo, mirava a bilanciare il supporto e le capacità offensive dell'arma.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Il suo gameplay ruota attorno al bilanciamento degli attacchi fisici con i bombardamenti, usando il fuoco di Wyvern come potente finitore.
Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo uno strato di strategia alla sua offesa.
Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un nuovo finitore che impala mostri con una partecipazione esplosiva. I meccanici unici del cannoniere richiedono ai giocatori di bilanciare i loro attacchi per evitare di bruciare le loro capacità di bombardamento.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su un combattimento a mezzanola. Utilizza attacchi e rivestimenti addebitabili per migliorare i danni e infliggere effetti sullo stato.
Monster Hunter World ha semplificato il set di mosse dell'arco, rendendolo più pesante combo e universale. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, aggiungendo varietà ai suoi attacchi.
L'evoluzione dell'arco ha abbracciato uno stile di gioco aggressivo e orientato alla combinazione, distinguendolo dalle altre armi a distanza.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccaniche uniche, tra cui capacità di morphing e sistemi Buff.
Interruttore ascia
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità Sword per danni più elevati e finitore di scarico elementare. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'arma attraverso una ricerca.
Monster Hunter World ha introdotto lo stato amping, potenziando la modalità Sword con effetti fial. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando le transizioni fluide durante il combattimento.
I meccanici di swipping di Switch AX aggiungono un livello unico di strategia al gameplay della serie.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. Queste essenze migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa, con lo stato più forte raggiunto quando tutti e tre vengono raccolti.
Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect, rendendolo più accessibile ai nuovi giocatori.
La meccanica unica e l'abilità aerea di Glaive dell'insetto lo distinguono dalle altre armi della serie.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare la scarica elementare ampliata.
La complessità dell'arma sta nel padroneggiare i suoi punti di guardia e le transizioni tra le modalità. Sebbene impegnativo da imparare, la lama di carica offre un gameplay gratificante con la sua offesa equilibrata e la profondità meccanica.
Ce ne sarà di più?
Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o porting quelle esistenti da versioni precedenti. Mentre la serie continua a evolversi, possiamo anticipare armi ancora più innovative che migliorano la profondità e il fascino del gioco.