Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens de nieuwere games niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, die elk zijn eigen set vaardigheden eisen om te beheersen.
Van de evolutie van het grote zwaard tot de introductie van wapens die niet in het Westen zijn uitgebracht, laten we de rijke geschiedenis van de wapens van Monster Hunter verkennen.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde de originele wapens die in de loop van de tijd zijn geëvolueerd. Deze iconische wapensoorten hebben de tand des tijds doorstaan, continu verfijnd met nieuwe movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
The Great Sword, een iconisch wapen sinds het begin van de serie in 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output. Hoewel het krachtige enkele hits levert, vereisen de langzame beweging en aanvalssnelheid strategisch gebruik. Aanvankelijk was het wapen gecentreerd rond hit-and-run tactiek en afstand.
In Monster Hunter 2 werd de geladen slash geïntroduceerd, waardoor jagers maximaal drie ladingsniveaus kunnen bouwen voor verwoestende aanvallen. Latere spellen voegden meer finishers toe en verbeterden de combo -stroom van het wapen, inclusief de schouderuitrusting in Monster Hunter World, die snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk maakte.
Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid, belonende spelers die de timing en positionering onder de knie hebben om schade te maximaliseren met de echte geladen schuine streep.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild belichamen veelzijdigheid met evenwichtige schade, snelle combo's, mobiliteit en nut. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner vanwege zijn eenvoudige mechanica, is het aanzienlijk geëvolueerd over de serie.
In zijn vroege iteraties was het wapen gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 introduceerde de mogelijkheid om items te gebruiken zonder omhulling te zijn, waardoor het nut ervan wordt verbeterd. Latere spellen voegden Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen toe en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.
Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, maakt de veelzijdigheid van het zwaard en het schild het een hack-of-all-trades, die een oneindige combinatie, snelle aanvallen en defensieve opties biedt.
Hamer
De hamer, een van de twee stompe schadewapens, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en verbluffend met headshots. Het speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, omvat hit-and-run tactiek, maar met hogere mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen.
De moveset van de hamer is grotendeels consistent gebleven, met belangrijke veranderingen in de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceert. Deze spellen voegden ook kracht- en moedmodi toe, die aanvallen en effecten wijzigen.
De eenvoud van de hamer schuilt zijn effectiviteit en belonen spelers die consequent het hoofd kunnen richten op knock -outs en schade maximaliseren bij geladen aanvallen.
Lans
De Lance belichaamt het adagium: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van aanvallen en het behouden van een veilige afstand. De speelstijl lijkt op een outboxer, met stoten en tellers om controle te behouden.
Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont het ontwerp van de Lance spelers omdat ze hun grond hebben gehouden, waardoor ze in formidabele tanks worden veranderd. De neef, de Gunlance, biedt vergelijkbare defensieve mogelijkheden, maar met een andere aanvallende aanpak.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen. Hoewel het vuurkracht opoffert voor behendigheid, kan het worden aangepast met bijlagen zoals lange vaten en scopes.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor jagers bommen kunnen planten die ontploffen bij de impact, waardoor de mobiliteit van het wapen en de aanstootgevende capaciteiten worden verbeterd.
De evolutie van de Light Bowgun heeft het een robuuste keuze gemaakt voor spelers die op zoek waren naar een evenwicht tussen mobiliteit en vuurkracht.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste bereik van een afstand met hoge schade en veelzijdige munitie -opties. De mobiliteit van de grootte en het gewichtsbeperking, maar het kan worden aangepast met schilden voor extra verdediging.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu beschietingen mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World voegde speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de aanvallende mogelijkheden werden verbeterd.
Het ontwerp van de zware Bowgun benadrukt de voorbereiding en vuurkracht, waardoor jagers munitie moeten maken tijdens jagen om zijn effectiviteit te behouden.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vloeiende combo's, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, richten ze zich op snelle, multi-hitting aanvallen.
De demonenmodus van het wapen, dat al vroeg wordt geïntroduceerd, verhoogt schade en toegang tot aanstootgevende manoeuvres ten koste van het uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate voegde de demonenmeter toe, wat leidde tot de ArchDemon -modus, waardoor toegang tot nieuwe aanvallen kon zonder uitsluiting.
De evolutie van de dubbele messen heeft hun "dood door duizend snijwonden" benadering versterkt, waarbij de demon -dashboard mobiliteit en ontwijkingsopties toevoegt.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde wapens die, hoewel vergelijkbaar met hun eerste generatie tegenhangers, unieke movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het lijkt op het grote zwaard maar biedt een hogere mobiliteit en een meer dynamische combo -structuur.
De Spirit -meter, centraal in de mechanica van het lange zwaard, vult zich met succesvolle aanvallen en geeft toegang tot de Spirit Combo. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash Finisher.
Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry -aanval die de vloeibaarheid van het wapen verbetert. IceBorne voegde de IAI -houding toe en bood nieuwe manieren om de spirit -meter snel te maximaliseren en krachtige aanvallen uit te voeren.
De evolutie van het lange zwaard heeft het verschoven naar een op tegen gebaseerde speelstijl, waardoor zijn dynamische en combo-georiënteerde aard wordt verbeterd.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie en biedt buffs via zijn recital monteur. Het brengt impactschade aan, vergelijkbaar met de hamer, maar met zwakkere totale schade vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.
Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is.
Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn, waardoor de mechanica wordt vereenvoudigd door de nummerlijst te verminderen en buffs te automatiseren. Deze verandering, hoewel verdeeldheid, was bedoeld om de steun en aanvallende capaciteiten van het wapen in evenwicht te brengen.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De gameplay draait om het balanceren van fysieke aanvallen met beschietingen, met behulp van het vuur van de Wyvern als een krachtige finisher.
Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en voegde een strateglaag toe aan zijn aanval.
Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, een nieuwe finisher die monsters impale met een explosief belang. De unieke mechanica van de Gunlance vereisen dat spelers hun aanvallen in evenwicht brengen om te voorkomen dat ze hun beschietingsmogelijkheden doorbranden.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van belastbare aanvallen en coatings om schade te verbeteren en statuseffecten toe te brengen.
Monster Hunter World gestroomlijnde de Moveset van de boog, waardoor het meer combo-zware en universele is. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor variatie wordt toegevoegd aan zijn aanvallen.
De evolutie van de boog heeft een agressieve, combo-georiënteerde speelstijl omarmd en onderscheidt het van andere afstandswapens.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder morphing -mogelijkheden en buff -systemen.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher. Aanvankelijk moesten spelers het wapen ontgrendelen door een zoektocht.
Monster Hunter World introduceerde de Amped State, waardoor de zwaardmodus met fiale effecten werd bekrachtigd. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide modi en stimuleerde vloeistofovergangen tijdens de strijd.
De vorm-swapping-mechanica van de Switch Axe voegen een unieke strategielaag toe aan de gameplay van de serie.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en is gekoppeld aan een kinsect die essenties voor buffs verzamelt. Deze essenties verbeteren de aanval, mobiliteit en verdediging, met de sterkste toestand bereikt wanneer alle drie worden verzameld.
Hoewel de kerngameplay consistent is gebleven, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem, waardoor het toegankelijker werd voor nieuwe spelers.
De unieke mechanica van de insect Glaive onderscheiden het van andere wapens in de serie.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de AMPed Elemental -ontlading los te laten.
De complexiteit van het wapen ligt in het beheersen van zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi. Hoewel het een uitdaging is om te leren, biedt het Charge Blade een lonende gameplay met zijn evenwichtige aanval en mechanische diepte.
Zal er meer zijn?
Monster Hunter Wilds zal de genoemde veertien wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het overdragen van bestaande uit eerdere releases. Naarmate de serie blijft evolueren, kunnen we anticiperen op nog meer innovatieve wapens die de diepte en aantrekkingskracht van de game verbeteren.