Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và chơi trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại yêu cầu tập hợp các kỹ năng của riêng mình để làm chủ.
Từ sự tiến hóa của Great Sword đến việc giới thiệu vũ khí không được phát hành ở phương Tây, hãy khám phá lịch sử phong phú của vũ khí của Monster Hunter.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu các vũ khí ban đầu đã phát triển theo thời gian. Những loại vũ khí mang tính biểu tượng này đã chịu được thử nghiệm của thời gian, liên tục được tinh chế với các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một vũ khí mang tính biểu tượng kể từ khi bắt đầu loạt phim năm 2004, được biết đến với sản lượng sát thương cao. Mặc dù nó cung cấp các cú đánh duy nhất mạnh mẽ, nhưng tốc độ tấn công chậm và tốc độ tấn công của nó đòi hỏi phải sử dụng chiến lược. Ban đầu, vũ khí tập trung vào các chiến thuật và khoảng cách chạy và chạy.
Trong Monster Hunter 2, vụ chém tích điện đã được giới thiệu, cho phép các thợ săn xây dựng tới ba mức phí cho các cuộc tấn công tàn phá. Các trò chơi tiếp theo đã bổ sung thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện luồng kết hợp của vũ khí, bao gồm cả việc giải quyết vai trong Monster Hunter World, tạo điều kiện tiếp cận nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, làm chủ thời gian và định vị của nó để tối đa hóa thiệt hại với chém tích điện thực sự.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt với thiệt hại cân bằng, combo nhanh, tính di động và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong loạt phim.
Trong các lần lặp lại đầu tiên, vũ khí tập trung vào việc cắt nhanh và di động nhanh chóng. Monster Hunter 2 đã giới thiệu khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ bọc, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi sau đó đã thêm các combo Shield Bash, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise.
Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, tính linh hoạt của Kiếm và khiên làm cho nó trở thành một trò chơi, cung cấp một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng và các lựa chọn phòng thủ.
Búa
Hammer, một trong hai vũ khí sát thương cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và làm chúng tuyệt vời bằng những cú đánh đầu. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng với khả năng di động cao hơn và một cơ chế sạc độc đáo cho phép di chuyển trong khi sạc.
Moveset của Hammer vẫn ổn định phần lớn, với những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise, giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Những trò chơi này cũng thêm các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích.
Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó, những người chơi bổ ích, những người có thể liên tục nhắm mục tiêu vào đầu để loại bỏ và tối đa hóa thiệt hại với các cuộc tấn công tích điện.
Cây thương
Lance là biểu tượng cho câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và duy trì khoảng cách an toàn. PlayStyle của nó giống như một người đi bộ, sử dụng các lực đẩy và bộ đếm để duy trì sự kiểm soát.
Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế của Lance thưởng cho người chơi vì đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm. Anh em họ của nó, Gunlance, cung cấp khả năng phòng thủ tương tự nhưng với cách tiếp cận tấn công khác.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp khả năng di chuyển và tải lại nhanh chóng. Mặc dù nó hy sinh hỏa lực cho sự nhanh nhẹn, nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm như thùng dài và phạm vi.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom kích nổ tác động, tăng cường khả năng di chuyển và khả năng tấn công của vũ khí.
Sự tiến hóa của Light Bowgun đã làm cho nó trở thành một lựa chọn mạnh mẽ cho người chơi tìm kiếm sự cân bằng giữa khả năng di chuyển và hỏa lực.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa với các tùy chọn đạn dược và sát thương cao. Kích thước và giới hạn trọng lượng của nó, nhưng nó có thể được tùy chỉnh với khiên để bảo vệ thêm.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường khả năng tấn công của nó.
Thiết kế của Bowgun nặng nhấn mạnh việc chuẩn bị và hỏa lực, đòi hỏi các thợ săn phải chế tạo đạn dược trong quá trình săn bắn để duy trì hiệu quả của nó.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các combo chất lỏng, vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các cuộc tấn công nhanh chóng, đa điểm.
Chế độ quỷ của vũ khí, được giới thiệu sớm, tăng thiệt hại và tiếp cận với các thao tác tấn công với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã thêm máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cho phép truy cập vào các cuộc tấn công mới mà không cần thoát sức chịu đựng.
Sự tiến hóa của lưỡi dao kép đã củng cố cách tiếp cận "cái chết của một ngàn vết cắt", với Demon Dash thêm các lựa chọn di động và trốn tránh.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó giống với thanh kiếm lớn nhưng cung cấp khả năng di chuyển cao hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn.
Máy đo tinh thần, trung tâm của cơ học của Long Sword, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, cấp quyền truy cập vào combo tinh thần. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào thước đo tinh thần, đỉnh điểm là người hoàn thành vòng tròn tinh thần.
Monster Hunter World đã giới thiệu Slash tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry giúp tăng cường tính trôi chảy của vũ khí. Icetern đã thêm lập trường IAI, đưa ra những cách mới để nhanh chóng tối đa hóa thước đo tinh thần và thực hiện các cuộc tấn công mạnh mẽ.
Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển nó sang một lối chơi dựa trên quầy, tăng cường bản chất năng động và định hướng kết hợp của nó.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt phim, cung cấp những người yêu thích thông qua cơ chế Recital của nó. Nó gây ra thiệt hại tác động, tương tự như búa, nhưng với thiệt hại tổng thể yếu hơn do khả năng hỗ trợ của nó.
Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy của vũ khí. Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng.
Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học của nó bằng cách giảm danh sách bài hát và tự động hóa buff. Sự thay đổi này, trong khi gây chia rẽ, nhằm mục đích cân bằng khả năng hỗ trợ và tấn công của vũ khí.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Trò chơi của nó xoay quanh việc cân bằng các cuộc tấn công vật lý bằng pháo kích, sử dụng ngọn lửa của Wyvern như một người hoàn thiện mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstycy. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm một lớp chiến lược vào hành vi phạm tội của nó.
Monster Hunter World đã bổ sung Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mới tạo ra những con quái vật với cổ phần bùng nổ. Cơ học độc đáo của Gunlance yêu cầu người chơi cân bằng các cuộc tấn công của họ để tránh đốt cháy khả năng pháo kích của họ.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng các cuộc tấn công và lớp phủ có thể tính phí để tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái.
Monster Hunter World đã hợp lý cho động tác của cung, làm cho nó trở nên nặng nề và phổ quát hơn. Monster Hunter Rise REVELID do các loại bắn gắn liền với mức phí, thêm sự đa dạng vào các cuộc tấn công của nó.
Sự tiến hóa của Bow đã chấp nhận một kiểu playstyle tích cực, định hướng kết hợp, phân biệt nó với các vũ khí tầm xa khác.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và hệ thống buff.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Ban đầu, người chơi phải mở khóa vũ khí thông qua một nhiệm vụ.
Monster Hunter World giới thiệu trạng thái AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm với các hiệu ứng phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này đến cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng trong khi chiến đấu.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX thêm một lớp chiến lược duy nhất vào lối chơi của loạt phim.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất cho buff. Những tinh chất này tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ, với trạng thái mạnh nhất đạt được khi cả ba được thu thập.
Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn ổn định, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect, giúp người chơi mới dễ tiếp cận hơn.
Cơ học độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không khiến nó khác biệt với các vũ khí khác trong loạt.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED.
Sự phức tạp của vũ khí nằm ở việc làm chủ các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Trong khi thách thức để học, Blade Blade cung cấp lối chơi bổ ích với hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học.
Sẽ có nhiều hơn?
Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc chuyển các vũ khí hiện có từ các bản phát hành trước đó. Khi loạt phim tiếp tục phát triển, chúng ta có thể dự đoán các vũ khí sáng tạo hơn nữa giúp tăng cường độ sâu và sự hấp dẫn của trò chơi.