Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธมากขึ้นยังไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบเพิ่มเติม
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในเครื่องหมายรับรองราคาคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีอยู่แต่ละอันมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทเรียกร้องทักษะของตนเองเพื่อเชี่ยวชาญ
จากวิวัฒนาการของ Great Sword ไปจนถึงการแนะนำอาวุธที่ไม่ได้ปล่อยออกมาทางตะวันตกลองสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธของ Monster Hunter
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธดั้งเดิมที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป ประเภทอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ทนต่อการทดสอบเวลาได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกใหม่
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นอาวุธที่โดดเด่นนับตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์ในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูง ในขณะที่มันให้การโจมตีเดี่ยวที่ทรงพลังการเคลื่อนไหวที่ช้าและความเร็วในการโจมตีต้องใช้เชิงกลยุทธ์ ในขั้นต้นอาวุธนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์และการเว้นวรรค
ใน Monster Hunter 2 มีการแนะนำสแลชที่ถูกเรียกเก็บเงินทำให้นักล่าสามารถสร้างระดับการชาร์จได้ถึงสามระดับสำหรับการโจมตีที่รุนแรง เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงการไหลของอาวุธของอาวุธรวมถึงการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งเชี่ยวชาญเวลาและการวางตำแหน่งเพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุที่แท้จริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความสามารถรอบตัวด้วยความเสียหายที่สมดุลคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในซีรีส์
ในการทำซ้ำในช่วงต้นอาวุธมุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 แนะนำความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องฝักเพิ่มยูทิลิตี้ เกมต่อมาเพิ่มคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลาง แต่ความเก่งกาจของดาบและโล่ทำให้มันเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดนำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและตัวเลือกการป้องกัน
ค้อน
ค้อนหนึ่งในสองอาวุธความเสียหายทื่อมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์ สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและกลไกการชาร์จที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของ Hammer ยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วน เกมเหล่านี้ยังเพิ่มโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบ
ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพของมันรางวัลผู้เล่นที่สามารถกำหนดเป้าหมายหัวสำหรับการน็อคเอาท์และเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยการโจมตีที่เรียกเก็บเงิน
หอก
แลนซ์เป็นตัวอย่างของสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีและรักษาระยะห่างที่ปลอดภัย สไตล์การเล่นของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้แรงขับและเคาน์เตอร์เพื่อควบคุมการควบคุม
ในขณะที่มักจะเห็นว่ามีความฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดินทำให้พวกเขากลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขาม Gunlance ลูกพี่ลูกน้องของมันมีความสามารถในการป้องกันที่คล้ายกัน แต่ด้วยวิธีการที่ไม่เหมาะสมที่แตกต่างกัน
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกนำเสนอการเคลื่อนไหวและการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว ในขณะที่มันเสียสละอาวุธเพื่อความคล่องตัว แต่ก็สามารถปรับแต่งได้ด้วยสิ่งที่แนบมาเช่นถังยาวและขอบเขต
Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast ทำให้นักล่าระเบิดระเบิดที่จุดระเบิดในการกระแทกเพิ่มความคล่องตัวของอาวุธและความสามารถที่น่ารังเกียจ
วิวัฒนาการของ Light Bowgun ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่แสวงหาความสมดุลระหว่างการเคลื่อนที่และไฟ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ที่มีความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ ขนาดและการเคลื่อนย้ายน้ำหนักของน้ำหนัก แต่สามารถปรับแต่งด้วยโล่สำหรับการป้องกันที่เพิ่มขึ้น
Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้สามารถเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ
การออกแบบของ Bowgun หนักเน้นการเตรียมการและอาวุธทำให้นักล่าต้องสร้างกระสุนในระหว่างการล่าเพื่อรักษาประสิทธิภาพ
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและคอมโบของเหลวยอดเยี่ยมที่ความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่การโจมตีที่รวดเร็วและมีหลายครั้ง
โหมดปีศาจของอาวุธเปิดตัวในช่วงต้นเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการซ้อมรบที่น่ารังเกียจในราคาของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate ได้เพิ่มมาตรวัดปีศาจซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีใหม่โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
วิวัฒนาการของ Dual Blades ได้เสริมแนวทาง "ความตายโดยการตัดหนึ่งพันครั้ง" ด้วย Demon Dash ที่เพิ่มการเคลื่อนไหวและการหลีกเลี่ยงตัวเลือก
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่คล้ายกับคู่แรกของพวกเขานำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวและความเสียหายสูงได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 มันมีลักษณะคล้ายกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบแบบไดนามิกมากขึ้น
The Spirit Gauge ซึ่งเป็นศูนย์กลางของกลไกของดาบยาวเติมเต็มด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จอนุญาตให้เข้าถึงคอมโบวิญญาณ Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับ Gauge วิญญาณซึ่งปิดท้ายด้วยหมัดเด็ดรอบวิญญาณ
Monster Hunter World เปิดตัว Foresight Slash ซึ่งเป็นการโจมตี Parry ที่ช่วยเพิ่มความลื่นไหลของอาวุธ Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI นำเสนอวิธีการใหม่ ๆ ในการวัดผลของวิญญาณอย่างรวดเร็วและดำเนินการโจมตีที่ทรงพลัง
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนมันไปสู่สไตล์การเล่นแบบเคาน์เตอร์เสริมสร้างธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาและมุ่งเน้น
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์ที่เสนอบัฟผ่านกลไกการบรรยาย มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายคล้ายกับค้อน แต่มีความเสียหายโดยรวมที่อ่อนแอลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นบันทึกในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลของอาวุธ Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน
Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นโดยการลดรายการเพลงและ buffs อัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่แบ่งแยกมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับการสนับสนุนของอาวุธและความสามารถที่น่ารังเกียจ
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด การเล่นเกมของมันหมุนรอบการโจมตีทางกายภาพด้วยการปอกเปลือกโดยใช้ไฟของ Wyvern เป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 ได้เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ให้กับความผิด
Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดใหม่ที่ทำให้สัตว์ประหลาดมีสัดส่วนการระเบิด กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ต้องการให้ผู้เล่นสร้างความสมดุลระหว่างการโจมตีเพื่อหลีกเลี่ยงการเผาไหม้ความสามารถในการปอกเปลือกของพวกเขา
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันใช้การโจมตีและการเคลือบที่มีค่าใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความเสียหายและผลกระทบสถานะ
Monster Hunter World ทำให้ชุดการเคลื่อนไหวของคันธนูมีความคล่องตัวทำให้มันเป็นคำสั่งผสมหนักและเป็นสากลมากขึ้น Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความหลากหลายให้กับการโจมตี
วิวัฒนาการของธนูได้รวบรวมสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและมุ่งเน้นที่แยกแยะได้จากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงความสามารถในการแปรเปลี่ยนและระบบบัฟ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อกอาวุธผ่านภารกิจ
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped เสริมสร้างโหมดดาบด้วยเอฟเฟกต์ phial Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นการเปลี่ยนของเหลวในระหว่างการต่อสู้
กลไกการสลัดรูปแบบของ Switch Axe เพิ่มเลเยอร์ของกลยุทธ์ที่ไม่ซ้ำกันในการเล่นเกมซีรีส์
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวม Essences สำหรับ buffs แก่นแท้เหล่านี้ช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันด้วยรัฐที่แข็งแกร่งที่สุดที่ประสบความสำเร็จเมื่อรวบรวมทั้งสาม
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้แตกต่างจากอาวุธอื่น ๆ ในซีรีส์
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่
ความซับซ้อนของอาวุธอยู่ในการควบคุมคะแนนยามและการเปลี่ยนระหว่างโหมด ในขณะที่ท้าทายในการเรียนรู้ใบมีดที่ชาร์จนำเสนอการเล่นเกมที่คุ้มค่าด้วยความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกล
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ตัวที่กล่าวถึง แต่ซีรีส์มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่หรือการพอร์ตที่มีอยู่จากรุ่นก่อนหน้า ในขณะที่ซีรีส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดการณ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรมที่เพิ่มความลึกและดึงดูดความสนใจของเกม