Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj więcej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga własnego zestawu umiejętności do opanowania.
Od ewolucji Wielkiego Miecza po wprowadzenie broni nie wydanej na Zachodzie, odkryjmy bogatą historię broni Monster Hunter.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła oryginalną broń, która ewoluowała z czasem. Te kultowe typy broni wytrzymały próbę czasu, nieustannie udoskonalane nowymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, kultowa broń od momentu powstania serii w 2004 r., Jest znana z wysokich wyników obrażeń. Chociaż zapewnia potężne pojedyncze trafienia, jego powolny ruch i szybkość ataku wymagają strategicznego użycia. Początkowo broń koncentrowała się wokół taktyk i odstępów.
W Monster Hunter 2 wprowadzono naładowane cięcie, umożliwiając łowcom na budowę do trzech poziomów ładowania na niszczycielskie ataki. Kolejne gry dodały więcej finalistów i poprawiły przepływ kombinacji broni, w tym sprzęt na ramię w Monster Hunter World, który ułatwił szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności, satysfakcjonujący graczy, którzy opanowują swój czas i pozycjonowanie, aby zmaksymalizować obrażenia dzięki prawdziwej naładowanej cięcia.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność z zrównoważonymi uszkodzeniami, szybkim kombinacją, mobilnością i użytecznością. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała znacznie w serii.
We wczesnych iteracjach broń koncentrowała się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 wprowadził możliwość używania przedmiotów bez poszycia, zwiększając jego użyteczność. Kolejne gry dodały kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne kombinację Rush w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód, wszechstronność miecza i tarczy sprawia, że jest to jack-of-all-trade, oferując nieskończoną kombinację, szybkie ataki i opcje obronne.
Młotek
Młot, jedna z dwóch broni tępych uszkodzeń, wyróżnia się łamaniem części potworów i oszałamiającymi ich strzałami. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, obejmuje taktykę uderzenia, ale z wyższą mobilnością i unikalną mechaniką ładowania, która umożliwia ruch podczas ładowania.
Moveset młotka pozostał w dużej mierze spójny, ze znaczącymi zmianami w World Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Blugeon. Te gry dodały również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki i efekty ładunku.
Prostota młotka zaprzecza jej skuteczności, nagradzając graczy, którzy mogą konsekwentnie celować w głowę nokautów i zmaksymalizować obrażenia za pomocą naładowanych ataków.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem ataków i utrzymywania bezpiecznej odległości. Jego Playstyle przypomina okaboner, wykorzystujący pchnięcia i liczniki w celu utrzymania kontroli.
Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, projekt Lance nagradza graczy za stanie ziemi, zamieniając ich w potężne czołgi. Jego kuzyn, The Strzelca, oferuje podobne możliwości obronne, ale z innym podejściem ofensywnym.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowywanie. Chociaż poświęca siłę ognia dla zwinności, można ją dostosować za pomocą przywiązań, takich jak długie beczki i zakresy.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzić bomby, które detonują na uderzeniu, zwiększając mobilność broni i możliwości ofensywne.
Ewolucja lekkiego Bowguna sprawiła, że jest to solidny wybór dla graczy poszukujących równowagi między mobilnością a siłą ognia.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń o najważniejszym dystansie o wysokich obrażeniach i wszechstronnych opcjach amunicji. Jego mobilność wielkości i ograniczenia masy, ale można go dostosować do tarczy do dodatkowej obrony.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoje ofensywne możliwości.
Projekt ciężkiego Bowguna podkreśla przygotowanie i siłę ognia, wymagające myśliwych do stworzenia amunicji podczas polowań w celu utrzymania jej skuteczności.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane z kombinacji prędkości i płynów, przodują w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i uszkodzeniu elementarnym. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, koncentrują się na szybkich, wielu uderzeniach.
Tryb demoniczny broni, wprowadzony wcześnie, zwiększa obrażenia i dostęp do obraźliwych manewrów kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate dodali miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który umożliwił dostęp do nowych ataków bez odpływu wytrzymałości.
Ewolucja podwójnych ostrzy wzmocniła podejście „śmierci przez tysiąc cięć”, a Demon Dash dodał opcje mobilności i unikania.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Przypomina wielki miecz, ale oferuje wyższą mobilność i bardziej dynamiczną konstrukcję kombinacji.
Miernik ducha, centralny dla mechaniki długiego miecza, wypełnia udane ataki, zapewniając dostęp do kombinacji Spirit. Monster Hunter 3 dodał poziomy do wskaźnika duchowego, kulminującym w finiszerie Spirit RoundSlash.
Monster Hunter World wprowadził foresight slash, atak parry, który poprawia płynność broni. Iceborne dodał postawę IAI, oferując nowe sposoby szybkiego wyciągnięcia miernika ducha i wykonania potężnych ataków.
Ewolucja długiego miecza przesunęła go w kierunku przeciwnego stylu gry, wzmacniając jego dynamiczną i zorientowaną na kombinację naturę.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii, oferującą buffy za pośrednictwem mechaniki recitalowej. Zadaje uszkodzenia uderzenia, podobnie jak młot, ale z słabszym ogólnym uszkodzeniem ze względu na jego możliwości wsparcia.
Monster Hunter 3 Ultimate pozwolił na odtwarzanie notatek podczas ataków, poprawiając płynność broni. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów.
Monster Hunter Rise Reverhuling the Unding Rogu, upraszczając jego mechanikę, zmniejszając listę piosenek i automatyzując buffy. Ta zmiana, choć dzieląca, miała na celu zrównoważenie wsparcia broni i możliwości ofensywnych.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego rozgrywka obraca się wokół równoważenia ataków fizycznych z ostrzałem, wykorzystując ogień Wyvern jako potężnego finiszera.
Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, dodając warstwę strategii do swojego przestępstwa.
Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, nowy finiszer, który przebija potwory wybuchową kołą. Unikalna mechanika strzelania wymaga od graczy zrównoważenia swoich ataków, aby uniknąć wypalania swoich możliwości ostrzału.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z zasięgiem bliskim. Wykorzystuje ataki i powłoki, aby zwiększyć szkody i zadawać efekty statusu.
Monster Hunter World usprawnił ruch ruchów, dzięki czemu jest bardziej kombinacyjny i uniwersalny. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładunku, zwiększając różnorodność swoich ataków.
Ewolucja łuku przyjęła agresywny, zorientowany na kombinację styl gry, odróżniając ją od innych broni dystansowej.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i systemów buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Początkowo gracze musieli odblokować broń poprzez zadanie.
Monster Hunter World wprowadził stan ambedu, wzmacniając tryb miecza z efektami cyfrowymi. Rise Monster Hunter rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do przejścia płynów podczas walki.
Mechanika przełączania AX-SWAPP-SWAPP-SWAP-REACT dodaje unikalną warstwę strategii do rozgrywki serii.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Te esencje zwiększają atak, mobilność i obronę, przy czym najsilniejszy stan osiągnięty, gdy wszystkie trzy zostaną zebrane.
Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym dla nowych graczy.
Unikalna mechanika i sprawność powietrzna Glaive INSECT wyróżnia ją od innych broni z serii.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić rozładowanie elementarne.
Złożoność broni polega na opanowaniu punktów ochrony i przejścia między trybami. Choć trudne do nauki, Blade Charge oferuje satysfakcjonującą rozgrywkę z zrównoważonym atakiem i głębokością mechaniczną.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie zawierać wspomnianą czternaście broni, ale seria ma historię wprowadzania nowej broni lub przenoszenia istniejących z poprzednich wydań. W miarę ewolucji serii możemy przewidzieć jeszcze bardziej innowacyjną broń, która poprawia głębię i atrakcyjność gry.