Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming armas ay hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay hinihingi ang sariling hanay ng mga kasanayan upang makabisado.
Mula sa ebolusyon ng Great Sword hanggang sa pagpapakilala ng mga armas na hindi pinakawalan sa kanluran, tuklasin natin ang mayamang kasaysayan ng mga sandata ng halimaw na mangangaso.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala sa orihinal na mga armas na umusbong sa paglipas ng panahon. Ang mga iconic na uri ng armas na ito ay nakatiis sa pagsubok ng oras, na patuloy na pinino ng mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang iconic na sandata mula noong pagsisimula ng serye noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output nito. Habang naghahatid ito ng malakas na solong hit, ang mabagal na paggalaw at bilis ng pag -atake ay nangangailangan ng madiskarteng paggamit. Sa una, ang sandata ay nakasentro sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run at spacing.
Sa Monster Hunter 2, ipinakilala ang sisingilin na slash, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na bumuo ng hanggang sa tatlong antas ng singil para sa mga nagwawasak na pag -atake. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng higit pang mga finisher at pinabuting ang combo flow ng armas, kasama na ang balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na pinadali ang mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang tiyempo at pagpoposisyon upang ma -maximize ang pinsala sa tunay na sisingilin na slash.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan na may balanseng pinsala, mabilis na combos, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, malaki ang naibago nito sa serye.
Sa mga maagang iterasyon nito, ang sandata ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing, pagpapahusay ng utility nito. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga kalasag na bash combos, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang kakayahang magamit ng Sword at Shield ay ginagawang isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng isang walang katapusang combo, mabilis na pag-atake, at mga pagpipilian sa pagtatanggol.
Martilyo
Ang martilyo, isa sa dalawang sandata ng pinsala sa pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nakamamanghang sa kanila ng mga headshots. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ng martilyo ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga larong ito ay nagdaragdag din ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil.
Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, ang paggantimpala ng mga manlalaro na maaaring palagiang target ang ulo para sa mga knockout at i -maximize ang pinsala sa mga sisingilin na pag -atake.
Lance
Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at pagpapanatili ng isang ligtas na distansya. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, gamit ang mga thrust at counter upang mapanatili ang kontrol.
Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang disenyo ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank. Ang pinsan nito, ang Gunlance, ay nag -aalok ng mga katulad na nagtatanggol na kakayahan ngunit may ibang nakakasakit na diskarte.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload. Habang nagsasakripisyo ito ng firepower para sa liksi, maaari itong ipasadya sa mga kalakip tulad ng mahabang bariles at saklaw.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, pagpapahusay ng kadaliang kumilos at nakakasakit na armas.
Ang ebolusyon ng Light Bowgun ay naging isang matatag na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng balanse sa pagitan ng kadaliang kumilos at firepower.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing rang na armas na may mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang laki at timbang na kadaliang mapakilos ng timbang, ngunit maaari itong ipasadya sa mga kalasag para sa dagdag na pagtatanggol.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.
Ang disenyo ng mabibigat na bowgun ay binibigyang diin ang paghahanda at firepower, na nangangailangan ng mga mangangaso na gumawa ng mga bala sa panahon ng mga hunts upang mapanatili ang pagiging epektibo nito.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at likido na mga combos, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mabilis, multi-hitting na pag-atake.
Ang mode ng demonyo ng armas, na ipinakilala nang maaga, ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mga nakakasakit na maniobra sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay idinagdag ang sukat ng demonyo, na humahantong sa Archdemon mode, na pinapayagan ang pag -access sa mga bagong pag -atake nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang ebolusyon ng Dual Blades 'ay nagpatibay ng kanilang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas" na diskarte, kasama ang Demon Dash na nagdaragdag ng mga pagpipilian sa kadaliang mapakilos at pag -iwas.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga first-generation counterparts, ay nag-aalok ng mga natatanging mga moveset at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ito ay kahawig ng mahusay na tabak ngunit nag -aalok ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo.
Ang espiritu gauge, sentro ng mekanika ng Long Sword, pinupuno ng matagumpay na pag -atake, na nagbibigay ng pag -access sa combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na nagpapaganda ng likido ng armas. Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, na nag -aalok ng mga bagong paraan upang mabilis na ma -max ang espiritu gauge at magsagawa ng malakas na pag -atake.
Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ito patungo sa isang counter-based na PlayStyle, pinapahusay ang pabago-bago at combo-oriented na kalikasan.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, na nag -aalok ng mga buffs sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Nakikipag -usap ito ng pinsala sa epekto, katulad ng martilyo, ngunit may mas mahina na pangkalahatang pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake, pagpapabuti ng likido ng armas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapagana ng sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang Hunting Horn, pinasimple ang mga mekanika nito sa pamamagitan ng pagbabawas ng listahan ng kanta at pag -automate ng mga buffs. Ang pagbabagong ito, habang naghahati, na naglalayong balansehin ang suporta at nakakasakit na mga kakayahan ng sandata.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang gameplay nito ay umiikot sa pagbabalanse ng mga pisikal na pag -atake sa pag -shelling, gamit ang apoy ng Wyvern bilang isang malakas na finisher.
Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte sa pagkakasala nito.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang bagong finisher na nagpapahiwatig ng mga monsters na may paputok na stake. Ang natatanging mekanika ng Gunlance ay nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang kanilang mga pag -atake upang maiwasan ang pagsunog ng kanilang mga kakayahan sa pag -shelling.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga singil na pag -atake at coatings upang mapahusay ang pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan.
Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw ng bow, na ginagawang mas mabibigat at unibersal. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng iba't -ibang sa mga pag -atake nito.
Ang ebolusyon ng bow ay yumakap sa isang agresibo, combo-oriented playstyle, na nakikilala ito sa iba pang mga ranged na armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang sandata sa pamamagitan ng isang paghahanap.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa mode ng tabak na may mga epekto ng phial. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mga paglilipat ng likido sa panahon ng labanan.
Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng diskarte sa gameplay ng serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang mga sanaysay na ito ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, na may pinakamalakas na estado na nakamit kapag ang lahat ng tatlo ay nakolekta.
Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect, na ginagawang mas madaling ma -access sa mga bagong manlalaro.
Ang natatanging mekanika ng insekto na Glaive at aerial prowess ay itinakda ito bukod sa iba pang mga armas sa serye.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang amped elemental discharge.
Ang pagiging kumplikado ng sandata ay namamalagi sa pag -master ng mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Habang mapaghamong malaman, ang singil ng Blade ay nag -aalok ng rewarding gameplay kasama ang balanseng pagkakasala at lalim ng mekanikal.
Magkakaroon pa ba?
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na sandata na nabanggit, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o pag -port ng mga umiiral mula sa mga nakaraang paglabas. Habang patuloy na nagbabago ang serye, maaari nating asahan ang higit pang mga makabagong armas na nagpapahusay sa lalim at apela ng laro.