Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui lebih banyak lagi.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing menuntut set kemahirannya sendiri untuk menguasai.
Dari evolusi Pedang Besar hingga pengenalan senjata yang tidak dikeluarkan di Barat, mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan senjata Monster Hunter.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata asal yang telah berkembang dari masa ke masa. Jenis -jenis senjata ikonik ini telah menahan ujian masa, terus ditapis dengan gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
The Great Sword, senjata ikonik sejak penubuhan siri pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi. Walaupun ia menyampaikan hits tunggal yang kuat, pergerakan perlahan dan kelajuan serangannya memerlukan penggunaan strategik. Pada mulanya, senjata itu berpusat di sekitar taktik dan jarak hit-and-run.
Di Monster Hunter 2, slash yang dikenakan diperkenalkan, membolehkan pemburu membina sehingga tiga tahap caj untuk serangan yang dahsyat. Permainan seterusnya menambah lebih banyak penunggang dan meningkatkan aliran kombo senjata, termasuk bahu menangani di Monster Hunter World, yang memudahkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai masa dan kedudukannya untuk memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi serba boleh dengan kerosakan seimbang, kombo cepat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.
Dalam lelaran awalnya, senjata memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan item tanpa pelindung, meningkatkan utilitinya. Permainan seterusnya menambah perisai Bash Combos, Backstep dan Jumping Attacks, dan Combo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.
Walaupun terdapat jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, kepelbagaian Sword dan Shield menjadikannya jack-of-all-trades, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan pilihan pertahanan.
Tukul
The Hammer, salah satu daripada dua senjata kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan menakjubkan dengan kepala. Playstyle, sama dengan Pedang Besar, melibatkan taktik hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas.
The Hammer's Moveset kekal sebahagian besarnya konsisten, dengan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon. Permainan ini juga menambah mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan dan kesan caj.
Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang secara konsisten mensasarkan kepala untuk kalah mati dan memaksimumkan kerosakan dengan serangan yang dikenakan.
Lance
Lance melambangkan pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, ia cemerlang dalam menyekat serangan dan mengekalkan jarak yang selamat. Playstyle menyerupai outboxer, menggunakan tujahan dan kaunter untuk mengekalkan kawalan.
Walaupun sering dilihat sebagai kurang cerah, reka bentuk Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat. Sepupunya, The Gunlance, menawarkan keupayaan pertahanan yang sama tetapi dengan pendekatan serangan yang berbeza.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat. Walaupun ia mengorbankan senjata api untuk ketangkasan, ia boleh disesuaikan dengan lampiran seperti tong panjang dan skop.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan mobiliti senjata dan keupayaan menyerang.
Evolusi Light Bowgun telah menjadikannya pilihan yang mantap untuk pemain yang mencari keseimbangan antara mobiliti dan senjata api.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata utama yang berkisar dengan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru serba boleh. Saiz dan berat badan mobiliti, tetapi ia boleh disesuaikan dengan perisai untuk pertahanan tambahan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan keupayaan menyerangnya.
Reka bentuk Bowgun berat menekankan penyediaan dan senjata api, yang memerlukan pemburu untuk membuat peluru semasa memburu untuk mengekalkan keberkesanannya.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang dikenali dengan kelajuan dan kombo cecair mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada serangan yang cepat dan multi-memukul.
Mod Demon Senjata, diperkenalkan pada awal, meningkatkan kerosakan dan akses kepada manuver serangan dengan kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate menambah tolok iblis, yang membawa kepada mod Archdemon, yang membolehkan akses kepada serangan baru tanpa longkang stamina.
Evolusi Dual Blades telah memperkuat pendekatan "kematian dengan seribu luka" mereka, dengan dash setan menambah mobiliti dan pilihan pengelakan.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia menyerupai pedang besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur combo yang lebih dinamik.
Tolok Roh, pusat mekanik Long Sword, mengisi dengan serangan yang berjaya, memberikan akses kepada kombo semangat. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher.
Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry yang meningkatkan ketidakstabilan senjata. Iceborne menambah pendirian IAI, yang menawarkan cara baru untuk memaksimumkan tolok semangat dan melaksanakan serangan yang kuat.
Evolusi Long Sword telah mengalihkannya ke arah playstyle berasaskan kaunter, meningkatkan sifat yang dinamik dan berorientasikan kombo.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, yang menawarkan penggemar melalui mekanik bacaannya. Ia menangani kerosakan kesan, sama seperti tukul, tetapi dengan kerosakan keseluruhan yang lebih lemah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan senjata. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan.
Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya dengan mengurangkan senarai lagu dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini, sementara pemecah belah, bertujuan untuk mengimbangi sokongan senjata dan keupayaan menyinggung senjata.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Permainannya berkisar mengimbangi serangan fizikal dengan serangan, menggunakan api Wyvern sebagai pemenang yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya playstyle yang agresif. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah lapisan strategi untuk kesalahannya.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang baru yang menimpa raksasa dengan kepentingan letupan. Mekanik unik Gunlance memerlukan pemain untuk mengimbangi serangan mereka untuk mengelakkan membakar keupayaan serangan mereka.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan serangan dan salutan yang dikenakan untuk meningkatkan kerosakan dan menyebabkan kesan status.
Monster Hunter World menyelaraskan gerakan Bow, menjadikannya lebih kombo-berat dan universal. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah pelbagai serangannya.
Evolusi busur telah memeluk gaya playstyle yang berorientasikan agresif, membezakannya dari senjata lain yang lain.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan sistem buff.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci senjata melalui usaha.
Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, memperkasakan mod pedang dengan kesan phial. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua -dua mod, menggalakkan peralihan cecair semasa pertempuran.
Mekanik swapping bentuk Switch Ax menambah lapisan strategi yang unik untuk permainan siri.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Essen ini meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan, dengan negara terkuat dicapai apabila ketiga -tiga dikumpulkan.
Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise mempermudahkan sistem peningkatan Kinsect, menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baru.
Mekanik dan kehebatan udara yang unik Glaive membezakannya daripada senjata lain dalam siri ini.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped.
Kerumitan senjata terletak pada menguasai titik pengawal dan peralihan antara mod. Walaupun mencabar untuk belajar, Blade Charge menawarkan permainan yang menggembirakan dengan kesalahan seimbang dan kedalaman mekanikal.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disebutkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memindahkan yang sedia ada dari siaran sebelumnya. Memandangkan siri ini terus berkembang, kita dapat menjangkakan lebih banyak senjata inovatif yang meningkatkan kedalaman dan rayuan permainan.