Çıkarma atıcıları piyasaya su basıyor, ancak gerçekten öne çıkabilmek için bir oyunun özel bir şeye ihtiyacı var. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturmaktan heyecan duydum, Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG, benzersiz zombi ve ekstraksiyon döngüsü ile Hunger, geleneksel ekstraksiyon atıcılarının kalıbını kırmayı amaçlıyor.
Geliştiriciler açık: Açlık sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı değil. Gösterildiğim etkileyici erken yapıdan, açlığın buhar buharını karıştıran genel başlıklardan çok uzak bir deneyim sunacağı açıktır. Kesin bir çıkış tarihi kapsama altında kalırken, beklenti yüksektir.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlık hakkında hemen dikkatimi çeken şey görsel tarzı ve çarpıcı grafiklerdi. Oyun direktörü Maximilian Rea, estetiği oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde yakalayan "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi. Birinci nesil ateşli silahların ve kirli kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı görsel olarak çarpıcı. Unreal Engine 5'in kullanımı, oyunun yeşillik, aydınlatma ve doku ayrıntılarını yeni zirvelere yükselterek bu motoru kullanarak gördüğüm en iyi görünümlü oyunlardan biri haline getiriyor.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, demo uzun ömür ve derinlik vaat etti. Geliştiriciler, Arc Raiders'da Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla bulunan sadeliğin bir karışımını hedefliyorlar. Chateau içinde güvenli bir sosyal merkez olan dış surlardan başlayarak, oyuncular NPC'lerle ve diğer oyuncularla etkileşime girebilir. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilir, ilginç Piro ile alışveriş yapabilir, Louis ile saklamanızı yönetebilir veya keşif ustası Reynauld ile seferlere başlayabilirsiniz.
Lansmanda açlıkta üç geniş harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli orman ve Sarlat Çiftliği, her biri bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik bir zindana sahip. Berrak öğlenden sisli gün batımlarına kadar çeşitli hava koşulları bekleyin ve yayın sonrası daha dinamik unsurlar eklenecek. Rea, oyuncuların toplama ve işçilik rolleri arasında bölünmüş yeni bir alan olan Cauldron'un kilidini açmadan önce 50-60 saat içerik hedeflemesinden bahsetti.
Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen sivil çatışma yoluyla ortaya çıkıyor, bu da açlığa yol açan bir bakteri. Oyuncular, XP sunan ve oyunun hikayesini açığa çıkaran misyonlar ve haritalar gibi irfan çıkarabilirler. NPC diyalogu, hikaye anlatımında da önemli bir rol oynayacak ve zengin bir anlatı deneyimi sağlayacaktır.
Açlıkta Savaş, farklı açlık türleriyle benzersiz zorluklar sunan stratejik derinlik sunar. Yalnızca yakın dövüş yapmak sessiz yayından kaldırmalara izin verirken, çekim daha fazla düşman çekiyor. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah ve özel efektler ekleyen egzotik cephane ile oyuncuların birçok seçeneği var. Özel PVP deneyimleri ve dört ilerleme yoluna sahip bir ustalık ağacı, çeşitli oyunlar sağlar.
İster solo ister ikili oynamak, ilerleme elde edilebilir ve ödüllendiricidir. Silahlar ve çantalar için kozmetiklerin kilidini açmak başarı duygusuna katkıda bulunur. Açlık, kazanma sorunları ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bunun yerine, "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart 30 $ 'ın üzerinde bir fiyat için ek kozmetikler sunacak.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık Keşifleri 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da yatmadan önce arkadaşlarınızla hızlı bir seans için mükemmeldir. Her oturum XP kazanımlarına katkıda bulunur ve harcanan zamanın boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlık hala biraz zaman uzakta olsa da, Cehennem Let Loser'ın arkasındaki ekibin benzersiz yaklaşımı ve özveri, izlemeye değer bir oyun olduğunu öne sürüyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.