Ang mga shooters ng Extraction ay nagbaha sa merkado, ngunit upang tunay na tumayo, ang isang laro ay nangangailangan ng isang bagay na espesyal. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong umupo kasama ang mga nag-develop mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak peek sa Hunger, ang kanilang paparating na first-person action-RPG na pinapagana ng Unreal Engine 5. Sa pamamagitan ng natatanging timpla ng mga zombie at isang pagkuha ng loop, naglalayong gutom na masira ang hulma ng mga tradisyunal na pagkuha ng mga shooters.
Malinaw ang mga nag -develop: ang gutom ay hindi lamang isa pang tagabaril ng pagkuha. Mula sa kahanga -hangang maagang pagtatayo na ipinakita sa akin, maliwanag na ang gutom ay mag -aalok ng isang sariwang karanasan na napalayo mula sa mga pangkaraniwang pamagat na kumakalat ng singaw. Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, mataas ang pag -asa.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang agad na nakuha ang aking pansin tungkol sa gutom ay ang visual style at nakamamanghang graphics. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang aesthetic bilang "Renaissance Gothic," perpektong pagkuha ng kapaligiran ng laro. Ang halo ng mga armas ng unang henerasyon at brutal na mga armas ng melee na itinakda laban sa likuran ng mga nakamamanghang bayan at marilag na kastilyo ay biswal na kapansin-pansin. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nakataas ang mga dahon, pag-iilaw, at detalye ng texture sa mga bagong taas, na ginagawa itong isa sa mga pinakamahusay na laro na nakita ko gamit ang engine na ito.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ang demo ay nangako ng kahabaan ng buhay at lalim. Ang mga developer ay naglalayong isang timpla ng pagiging simple na matatagpuan sa mga raider ng arko na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Simula sa mga panlabas na ramparts, isang ligtas na social hub sa loob ng chateau, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa mga NPC at iba pang mga manlalaro. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, mamili kasama ang quirky Piro, pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, o sumakay sa mga ekspedisyon kasama si Reynauld, ang Master Master.
Sa paglulunsad, ang Hunger ay magtatampok ng tatlong malawak na mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square kilometro na may isang piitan sa ilalim. Asahan ang iba't ibang mga kondisyon ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa mga foggy sunsets, na may higit pang mga dynamic na elemento na maidaragdag sa post-release. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ng mga manlalaro ang kaldero, isang bagong lugar na nagpapakilala ng anim na propesyon, nahati sa pagitan ng mga tungkulin sa pagtitipon at paggawa ng mga tungkulin.
Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na humantong sa gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang lore, tulad ng mga missive at mapa, na nag -aalok ng XP at ibunyag ang kwento ng laro. Ang diyalogo ng NPC ay gagampanan din ng isang mahalagang papel sa pagkukuwento, tinitiyak ang isang mayamang karanasan sa pagsasalaysay.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim, na may iba't ibang mga uri ng gutom na nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Ang pagpunta sa melee-lamang ay nagbibigay-daan para sa mga tahimik na takedown, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga kaaway. Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, at ang mga kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto, ang mga manlalaro ay may maraming mga pagpipilian. Nakatuon ang mga karanasan sa PVP at isang puno ng mastery na may apat na mga landas sa pag -unlad na matiyak ang magkakaibang gameplay.
Kung naglalaro ng solo o sa duos, ang pag -unlad ay makakamit at reward. Ang pag -unlock ng mga pampaganda para sa mga armas at bag ay nagdaragdag sa pakiramdam ng nakamit. Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga isyu sa pay-to-win at mga pass sa labanan. Sa halip, ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda para sa isang presyo sa itaas ng karaniwang $ 30.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Ang mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang tumagal ng 30-35 minuto, na ginagawang perpekto para sa isang mabilis na sesyon sa mga kaibigan bago matulog. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang oras na ginugol ay nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.
Habang ang gutom ay pa rin ang ilang oras, ang natatanging diskarte at pag -aalay ng koponan sa likod ng impiyerno ay nagpapahiwatig na iminumungkahi na ito ay isang laro na nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.