Penembak pengekstrakan membanjiri pasaran, tetapi untuk benar -benar menonjol, permainan memerlukan sesuatu yang istimewa. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk mendapatkan menyelinap di Kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Dengan gabungan zombi yang unik dan gelung pengekstrakan, kelaparan bertujuan untuk memecahkan acuan penembak pengekstrakan tradisional.
Pemaju adalah jelas: kelaparan bukan sekadar penembak pengekstrakan lain. Dari binaan awal yang mengagumkan saya ditunjukkan, jelas bahawa kelaparan akan menawarkan pengalaman baru yang jauh dari tajuk generik yang berantakan stim. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih dibungkus, jangkaannya tinggi.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Apa yang menarik perhatian saya tentang kelaparan adalah gaya visual dan grafik yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan estetika sebagai "Renaissance Gothic," dengan sempurna menangkap suasana permainan. Campuran senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara kejam yang ditetapkan terhadap latar belakang bandar-bandar yang kotor dan istana megah adalah menarik. Penggunaan Unreal Engine 5 mengangkat dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur permainan ke ketinggian baru, menjadikannya salah satu permainan terbaik yang saya lihat menggunakan enjin ini.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, demo menjanjikan umur panjang dan kedalaman. Para pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan yang terdapat dalam penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Bermula di benteng luar, hab sosial yang selamat di dalam Chateau, pemain boleh berinteraksi dengan NPC dan pemain lain. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, berbelanja dengan Piro yang unik, menguruskan stash anda dengan Louis, atau memulakan ekspedisi dengan Reynauld, tuan ekspedisi.
Pada pelancaran, kelaparan akan menampilkan tiga peta luas: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah. Mengharapkan pelbagai keadaan cuaca, dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbenam yang berkabus, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik akan ditambah selepas pelepasan. Rea disebutkan untuk 50-60 jam kandungan sebelum pemain membuka kunci kawah, kawasan baru yang memperkenalkan enam profesion, berpecah antara peranan perhimpunan dan kerajinan.
Naratif permainan itu dibentangkan melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria yang membawa kepada kelaparan. Pemain boleh mengekstrak tradisi, seperti missive dan peta, yang menawarkan XP dan mendedahkan cerita permainan. Dialog NPC juga akan memainkan peranan penting dalam bercerita, memastikan pengalaman naratif yang kaya.
Pertempuran dalam kelaparan menawarkan kedalaman strategik, dengan jenis kelaparan yang berbeza yang menyampaikan cabaran yang unik. Melee-hanya membolehkan takedowns senyap, sambil menembak menarik lebih banyak musuh. Dengan 33 senjata dari belati ke senjata mesin primitif, dan peluru eksotik menambah kesan khas, pemain mempunyai banyak pilihan. Pengalaman PvP yang berdedikasi dan pokok penguasaan dengan empat laluan perkembangan memastikan permainan yang pelbagai.
Sama ada bermain solo atau dalam duos, perkembangan boleh dicapai dan memberi ganjaran. Membuka kunci kosmetik untuk senjata dan beg menambah rasa pencapaian. Kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan masalah membayar dan pasang. Sebaliknya, edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan untuk harga di atas standard $ 30.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Ekspedisi dalam kelaparan direka untuk berlangsung selama 30-35 minit, menjadikannya sempurna untuk sesi cepat dengan rakan-rakan sebelum tidur. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada masa yang dibelanjakan adalah sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun kelaparan masih ada masa, pendekatan yang unik dan dedikasi pasukan di belakang neraka Loose mencadangkan ia adalah permainan yang bernilai menonton. Tinggal untuk IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.