Os atiradores de extração estão inundando o mercado, mas, para realmente se destacar, um jogo precisa de algo especial. É por isso que fiquei empolgado por me sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Com sua mistura única de zumbis e um loop de extração, a fome visa quebrar o molde dos atiradores de extração tradicionais.
Os desenvolvedores são claros: a fome não é apenas mais um atirador de extração. Desde a impressionante construção precoce que me foi mostrado, é evidente que a fome oferecerá uma nova experiência muito distante dos títulos genéricos que desordenam o vapor. Enquanto uma data exata de lançamento permanece em segredo, a antecipação é alta.
Fome - Primeiras capturas de tela
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O que imediatamente chamou minha atenção sobre a fome foi seu estilo visual e gráficos impressionantes. O diretor de jogos Maximilian Rea descreveu a estética como "Gothic Renaissance", capturando perfeitamente a atmosfera do jogo. A mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais no cenário de cidades sujas e castelos majestosos é visualmente impressionante. O uso do Unreal Engine 5 eleva os detalhes da folhagem, iluminação e textura do jogo para novas alturas, tornando-o um dos jogos mais bonitos que já vi usando esse mecanismo.
Embora eu ainda não conseguisse continuar com o jogo, a demo prometeu longevidade e profundidade. Os desenvolvedores pretendem uma mistura da simplicidade encontrada nos arcos invasores com a complexidade da fuga de Tarkov. Começando nas muralhas externas, um centro social seguro dentro do castelo, os jogadores podem interagir com os NPCs e outros jogadores. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, fazer compras com o peculiar Piro, gerenciar seu esconderijo com Louis ou embarcar em expedições com Reynauld, o mestre da expedição.
No lançamento, a fome contará com três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um que abrange um quilômetro quadrado com uma masmorra embaixo. Espere uma variedade de condições climáticas, do meio-dia claro ao pôr do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A REA mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo antes que os jogadores desbloqueie o Caldeirão, uma nova área que apresenta seis profissões, dividida entre os papéis de coleta e criação.
A narrativa do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria que levou à fome. Os jogadores podem extrair a tradição, como Missives e Maps, que oferecem XP e revelam a história do jogo. O diálogo do NPC também desempenhará um papel crucial na narrativa, garantindo uma rica experiência narrativa.
O combate na fome oferece profundidade estratégica, com diferentes tipos de fome apresentando desafios únicos. Ir a corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto as filmagens atraem mais inimigos. Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas e munição exótica adicionando efeitos especiais, os jogadores têm muitas opções. Experiências dedicadas ao PVP e uma árvore de domínio com quatro caminhos de progressão garantem uma jogabilidade diversificada.
Seja jogando sozinho ou em duplas, a progressão é viável e gratificante. Desbloquear cosméticos para armas e sacolas aumenta a sensação de conquista. A fome não será livre para jogar, evitando questões de pagamento para ganhar e passes de batalha. Em vez disso, uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais por um preço acima dos US $ 30 padrão.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
As expedições na fome são projetadas para durar 30-35 minutos, tornando-o perfeito para uma sessão rápida com os amigos antes de dormir. Cada sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo gasto seja desperdiçado. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.
Enquanto a fome ainda está a algum tempo, a abordagem e a dedicação exclusivas da equipe por trás do inferno se soltam sugerem que é um jogo que vale a pena assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.