Extractie -shooters overspoelen de markt, maar om echt op te vallen, heeft een spel iets speciaals nodig. Daarom was ik enthousiast om te gaan zitten met de ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen naar Hunger, hun aankomende first-person actie-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Met zijn unieke mix van zombies en een extractielus wil honger de mal van traditionele extractie-shooters breken.
De ontwikkelaars zijn duidelijk: honger is niet zomaar een extractieschieter. Uit de indrukwekkende vroege build die ik werd getoond, is het duidelijk dat honger een nieuwe ervaring zal bieden die ver verwijderd zal zijn van de generieke titels rommelige stoom. Hoewel een exacte releasedatum onder wraps blijft, is de verwachting hoog.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Wat meteen mijn aandacht trok over honger waren de visuele stijl en verbluffende graphics. Game -regisseur Maximilian Rea omschreef de esthetiek als 'Renaissance Gothic', perfect vastgelegd met de sfeer van de game. De mix van vuurwapens van de eerste generatie en brutale melee-wapens tegen de achtergrond van vuile steden en majestueuze kastelen is visueel opvallend. Het gebruik van Unreal Engine 5 verheft het gebladerte-, verlichting- en textuurdetail van de game naar nieuwe hoogten, waardoor het een van de mooiste games is die ik deze motor heb gezien.
Hoewel ik de game nog niet in de hand kon krijgen, beloofde de demo een lange levensduur en diepte. De ontwikkelaars streven naar een mix van de eenvoud die wordt gevonden in Arc Raiders met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Beginnend in de buitenste wallen, een veilige sociale hub binnen het kasteel, kunnen spelers communiceren met NPC's en andere spelers. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, winkelen met de eigenzinnige Piro, uw voorraad beheren met Louis of aan expedities beginnen met Reynauld, de expeditiemeester.
Bij de lancering zal Hunger drie expansieve kaarten bevatten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een kerker eronder. Verwacht een verscheidenheid aan weersomstandigheden, van heldere middag tot mistige zonsondergangen, met meer dynamische elementen die na de release moeten worden toegevoegd. Rea noemde gericht op 50-60 uur inhoud voordat spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied dat zes beroepen introduceert, verdeeld tussen verzameling en knutsrollen.
Het verhaal van de game ontvouwt zich door het civiele conflict veroorzaakt door het einde, een bacterie die leidde tot de honger. Spelers kunnen Lore, zoals Missives en Maps, extraheren, die XP aanbieden en het verhaal van de game onthullen. NPC -dialoog zal ook een cruciale rol spelen bij het vertellen van verhalen, waardoor een rijke verhalende ervaring wordt gewaarborgd.
Gevecht in honger biedt strategische diepte, met verschillende hongertypen die unieke uitdagingen presenteren. Door alleen melee te gaan zorgt voor stille takedowns, terwijl schieten meer vijanden aantrekt. Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren en exotische munitie die speciale effecten toevoegen, hebben spelers veel opties. Toegewijde PVP -ervaringen en een beheersingsboom met vier progressiepaden zorgen voor een diverse gameplay.
Of het nu solo speelt of in duo's, progressie is haalbaar en lonend. Het ontgrendelen van cosmetica voor wapens en tassen draagt bij aan het gevoel van prestaties. Honger is niet gratis te spelen, waarbij pay-to-win problemen en gevechtspassen worden vermeden. In plaats daarvan biedt een "Support the Developers" -editie extra cosmetica voor een prijs boven de standaard $ 30.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Expedities in honger zijn ontworpen om 30-35 minuten te duren, waardoor het perfect is voor een snelle sessie met vrienden voor het slapengaan. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen tijd wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.
Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, suggereren de unieke aanpak en toewijding van het team achter de hel los dat het een spel is dat het bekijken waard is. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.