I tiratori di estrazione stanno inondando il mercato, ma per distinguersi davvero, un gioco ha bisogno di qualcosa di speciale. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger, il loro prossimo RPG d'azione in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Con la sua miscela unica di zombi e un ciclo di estrazione, la fame mira a rompere gli schemi dei tradizionali tiratori di estrazione.
Gli sviluppatori sono chiari: la fame non è solo un altro tiratore di estrazione. Dall'impressionante build precoce che mi è stato mostrato, è evidente che la fame offrirà una nuova esperienza molto lontana dai titoli generici che ingombrano il vapore. Mentre una data di uscita esatta rimane in fase di avvolgimento, l'anticipazione è alta.
Hunger - Primi screenshot
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Ciò che ha immediatamente attirato la mia attenzione sulla fame sono stati il suo stile visivo e la grafica straordinaria. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'estetica come "Renaissance Gothic", catturando perfettamente l'atmosfera del gioco. Il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e maestosi castelli è visivamente sorprendente. L'uso di Unreal Engine 5 eleva il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama del gioco a nuove altezze, rendendolo uno dei giochi più belli che ho visto usando questo motore.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la demo ha promesso longevità e profondità. Gli sviluppatori mirano a una miscela della semplicità trovata in ARC Raiders con la complessità della fuga da Tarkov. A partire dai bastioni esterni, un hub sociale sicuro all'interno del castello, i giocatori possono interagire con NPC e altri giocatori. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, fare acquisti con il bizzarro piro, gestire la tua scorta con Louis o imbarcarci su spedizioni con Reynauld, The Expedition Master.
Al lancio, Hunger presenterà tre mappe espansive: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un sotterraneo sotto. Aspettatevi una varietà di condizioni meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro a tramonti nebbiosi, con elementi più dinamici da aggiungere post-rilascio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuti prima che i giocatori sblocchi il calderone, una nuova area che introduce sei professioni, divisa tra ruoli di raccolta e artigianato.
La narrazione del gioco si svolge attraverso il conflitto civile innescato alla fine, un batterio che ha portato alla fame. I giocatori possono estrarre tradizioni, come missive e mappe, che offrono XP e rivelare la storia del gioco. Il dialogo NPC svolgerà anche un ruolo cruciale nella narrazione, garantendo una ricca esperienza narrativa.
Il combattimento nella fame offre una profondità strategica, con diversi tipi di fame che presentano sfide uniche. Andare in mischia consente di takedown silenziosi, mentre le riprese attirano più nemici. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive e munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali, i giocatori hanno molte opzioni. Esperienze PVP dedicate e un albero di padronanza con quattro percorsi di progressione garantiscono un gameplay diversificato.
Sia giocando da solo o in duetti, la progressione è realizzabile e gratificante. Sbloccare i cosmetici per armi e borse aumentano il senso di realizzazione. La fame non sarà gratuita, evitando problemi di pay-to-win e passaggi di battaglia. Invece, un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi per un prezzo superiore ai $ 30 standard.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Le spedizioni in fame sono progettate per durare 30-35 minuti, rendendolo perfetto per una rapida sessione con gli amici prima di coricarsi. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non viene sprecato il tempo trascorso. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, l'approccio unico e la dedizione della squadra dietro l'inferno hanno lasciato allentare che è una partita che vale la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.