Les tireurs d'extraction inondent le marché, mais pour vraiment se démarquer, un jeu a besoin de quelque chose de spécial. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec les développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim, leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. Avec son mélange unique de zombies et une boucle d'extraction, la faim vise à briser le moule des tireurs d'extraction traditionnels.
Les développeurs sont clairs: la faim n'est pas seulement un autre tireur d'extraction. D'après l'impressionnante construction précoce, il a été montré, il est évident que la faim offrira une nouvelle expérience très éloignée des titres génériques encombrant de la vapeur. Bien qu'une date de sortie exacte reste sous les wraps, l'anticipation est élevée.
Faim - Première capture d'écran
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Ce qui a immédiatement attiré mon attention sur la faim, c'est son style visuel et ses graphiques époustouflants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit l'esthétique comme «Renaissance gothique», capturant parfaitement l'atmosphère du jeu. Le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans le contexte des villes crasseuses et des châteaux majestueuses est visuellement frappant. L'utilisation du moteur Unreal 5 élève le feuillage, l'éclairage et les détails de la texture du jeu à de nouveaux sommets, ce qui en fait l'un des jeux les plus beaux que j'ai vus utiliser ce moteur.
Bien que je ne puisse pas encore me faire de main avec le jeu, la démo a promis une longévité et une profondeur. Les développeurs visent un mélange de la simplicité trouvée dans les raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. À partir des remparts extérieurs, un centre social sûr dans le château, les joueurs peuvent interagir avec les PNJ et d'autres joueurs. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, acheter avec le piro original, gérer votre cachette avec Louis ou entreprendre des expéditions avec Reynauld, le maître de l'expédition.
Lors du lancement, Hunger comprendra trois cartes étendues: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un donjon en dessous. Attendez-vous à une variété de conditions météorologiques, des couchers de soleil clairs à midi aux couchers de soleil, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. Rea a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu avant que les joueurs ne débloquent le chaudron, un nouveau domaine introduisant six professions, divisé entre la collecte et l'élaboration de rôles.
Le récit du jeu se déroule à travers un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie qui a conduit à la faim. Les joueurs peuvent extraire des traditions, telles que les missives et les cartes, qui offrent XP et révéler l'histoire du jeu. Le dialogue NPC jouera également un rôle crucial dans la narration, assurant une riche expérience narrative.
Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique, avec différents types de faim présentant des défis uniques. Aller uniquement en mêlée permet des retraits silencieux, tandis que le tir attire plus d'ennemis. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives et des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux, les joueurs ont de nombreuses options. Les expériences PVP dédiées et un arbre de maîtrise avec quatre chemins de progression assurent un gameplay diversifié.
Que ce soit en solo ou en duos, la progression est réalisable et gratifiante. Déverrouiller les cosmétiques pour les armes et les sacs ajoute au sentiment de réussite. La faim ne sera pas gratuite, évitant les problèmes de paiement et les passes de combat. Au lieu de cela, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires pour un prix supérieur aux 30 $ standard.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
Les expéditions à la faim sont conçues pour durer 30 à 35 minutes, ce qui le rend parfait pour une séance rapide avec des amis avant le coucher. Chaque session contribue aux gains XP, en veillant à ce que le temps passé n'est gaspillé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Alors que la faim est encore à un certain temps, l'approche unique et le dévouement de l'équipe derrière l'enfer laissé se détacher suggèrent que c'est un jeu qui vaut la peine d'être regardé. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.