Los tiradores de extracción están inundando el mercado, pero para destacar realmente, un juego necesita algo especial. Es por eso que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo al hambre, su próxima rol de acción en primera persona impulsada por Unreal Engine 5. Con su combinación única de zombis y un bucle de extracción, Hunger tiene como objetivo romper el molde de los tiradores de extracción tradicionales.
Los desarrolladores son claros: el hambre no es solo otro tirador de extracción. Desde la impresionante construcción temprana que me mostraron, es evidente que el hambre ofrecerá una nueva experiencia muy alejada de los títulos genéricos que desordenan vapor. Si bien una fecha de lanzamiento exacta permanece en secreto, la anticipación es alta.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Lo que inmediatamente me llamó la atención sobre el hambre fue su estilo visual y su impresionante gráfico. El director del juego Maximilian Rea describió la estética como "Renaissance Gothic", capturando perfectamente la atmósfera del juego. La mezcla de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales establecidas en el contexto de ciudades y castillos majestuosos es visualmente llamativo. El uso de Unreal Engine 5 eleva el follaje, la iluminación y los detalles de la textura del juego a nuevas alturas, lo que lo convierte en uno de los juegos más atractivos que he visto usando este motor.
Si bien aún no pude ser práctico con el juego, la demostración prometió longevidad y profundidad. Los desarrolladores apuntan a una mezcla de la simplicidad que se encuentra en ARC Raiders con la complejidad del escape de Tarkov. Comenzando en las murallas exteriores, un centro social seguro dentro del castillo, los jugadores pueden interactuar con NPC y otros jugadores. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, comprar con el peculiar Piro, administrar su alijo con Louis o embarcarse en expediciones con Reynauld, The Expedition Master.
En el lanzamiento, Hunger contará con tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra debajo. Espere una variedad de condiciones climáticas, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol brumas, con elementos más dinámicos que se agregarán después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido antes de que los jugadores desbloquean el Cauldron, una nueva área que presenta seis profesiones, divididas entre roles de reunión y elaboración.
La narración del juego se desarrolla a través del conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que condujo al hambre. Los jugadores pueden extraer tradiciones, como misivas y mapas, que ofrecen XP y revelan la historia del juego. El diálogo de NPC también desempeñará un papel crucial en la narración de historias, asegurando una rica experiencia narrativa.
El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica, con diferentes tipos de hambre que presentan desafíos únicos. Ir a solo cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que el disparo atrae a más enemigos. Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, y una munición exótica agregando efectos especiales, los jugadores tienen muchas opciones. Experiencias de PvP dedicadas y un árbol de dominio con cuatro caminos de progresión aseguran diversos juegos.
Ya sea jugando solo o en dúos, la progresión es alcanzable y gratificante. Desbloquear cosméticos para armas y bolsas se suma a la sensación de logro. El hambre no será gratuito, evitando problemas de pago para ganar y pases de batalla. En cambio, una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por un precio por encima del estándar de $ 30.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
Las expediciones en el hambre están diseñadas para durar 30-35 minutos, lo que lo hace perfecto para una sesión rápida con amigos antes de acostarse. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pierda el tiempo. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Si bien el hambre aún está a poco tiempo, el enfoque único y la dedicación del equipo detrás del infierno Let Let lo suelta sugiere que es un juego que vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.