Strzelcy ekstrakcji zalewają rynek, ale aby naprawdę się wyróżnić, gra potrzebuje czegoś wyjątkowego. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, aby usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger, nadchodzącą pierwszoosobową akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Dzięki swojej unikalnej mieszance zombie i pętli ekstrakcyjnej, Hunger ma na celu złamanie formy tradycyjnych strzelców ekstrakcji.
Deweloperzy są jasni: głód to nie tylko kolejna strzelanka ekstrakcyjna. Z imponującej wczesnej kompilacji, którą pokazałem, oczywiste jest, że Hunger zaoferuje świeże wrażenia dalekie od ogólnych tytułów zaśmiecających parę. Chociaż dokładna data premiery pozostaje w opakowaniu, oczekiwanie jest wysokie.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
To, co od razu zwróciło moją uwagę na temat głodu, to jego styl wizualny i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał estetykę jako „renesansowy gotyk”, doskonale uchwycił atmosferę gry. Połączenie broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu na tle brudnych miast i majestatycznych zamków jest wizualnie uderzające. Zastosowanie Unreal Engine 5 podnosi liście, oświetlenie i detale tekstur na nowe wyżyny, co czyni go jedną z najlepiej wyglądających gier, jakie widziałem za pomocą tego silnika.
Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, demo obiecało długowieczność i głębię. Deweloperzy dążą do mieszanki prostoty występującej w Raiders z złożonością ucieczki z Tarka. Zaczynając w zewnętrznych wałach, bezpieczne centrum społecznościowe w zamku, gracze mogą wchodzić w interakcje z NPC i innymi graczami. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, robić zakupy z dziwacznym Piro, zarządzać swoim skrytem z Louisem lub wyruszyć w wyprawy z Reynauldem, mistrzem wyprawy.
Podczas premiery Hunger będzie zawierał trzy ekspansywne mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z lochem poniżej. Spodziewaj się różnych warunków pogodowych, od wyraźnych południa po zamglone zachody słońca, z bardziej dynamicznym elementami dodanym po uwalnianiu. Rea wspomniała o celowaniu 50-60 godzin treści, zanim gracze odblokowują kotłę, nowy obszar wprowadzający sześć zawodów, podzielonych między ról zebrania i tworzenia.
Narracja gry rozwija się poprzez konflikt obywatelski wywołany do końca, bakterie, które doprowadziły do głodu. Gracze mogą wyodrębniać wiedzę, takie jak pociski i mapy, które oferują XP i ujawniają historię gry. Dialog NPC odgrywa również kluczową rolę w opowiadaniu historii, zapewniając bogate doświadczenie narracyjne.
Walka w głodach oferuje strategiczną głębię, z różnymi rodzajami głodu, które stanowią unikalne wyzwania. Po zwarciu pozwala na ciche usunięcie, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej wrogów. Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe i egzotyczną amunicję dodającą efekty specjalne, gracze mają wiele opcji. Dedykowane doświadczenia z PVP i drzewo mistrzowskie z czterema ścieżkami progresji zapewniają różnorodną rozgrywkę.
Niezależnie od tego, czy grał solo, czy w duosach, progresja jest możliwa do osiągnięcia i satysfakcjonująca. Odblokowanie kosmetyków na broń i torby zwiększa poczucie osiągnięć. Głód nie będzie darmowy, unikając problemów płacowych i bitew. Zamiast tego edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki za cenę powyżej standardowej 30 USD.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Ekspedycje Hunger są zaprojektowane do 30-35 minut, dzięki czemu jest idealna na szybką sesję z przyjaciółmi przed snem. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając nie marnowanie czasu. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.
Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, unikalne podejście i poświęcenie zespołu za piekłem Let Let Loose sugeruje, że jest to gra, którą warto obejrzeć. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.