提取射手正在淹沒市場,但要真正脫穎而出,遊戲需要一些特別的東西。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來偷看飢餓,這是他們即將舉行的第一人稱Action-RPG由Unreal Engine 5提供支持。飢餓旨在破壞傳統射擊遊戲的模具。
開發人員很清楚:飢餓不僅是另一個提取射擊者。從我展示的令人印象深刻的早期構建中,很明顯,飢餓將提供遠離通用標題的新鮮體驗。雖然確切的發布日期仍在包裹中,但期望很高。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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立即引起我關注的是它的視覺風格和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,完美地捕捉了遊戲的氣氛。在骯髒的城鎮和雄偉的城堡背景下,第一代槍支和殘酷的近戰武器的混合在視覺上令人震驚。虛幻引擎5的使用將游戲的葉子,照明和紋理細節提升到了新的高度,使其成為我看到的使用此引擎的最佳外觀遊戲之一。
雖然我還無法實踐遊戲,但演示承諾會長壽和深度。開發人員的目的是將弧線突襲者中發現的簡單性與從塔科夫(Tarkov)逃脫的複雜性結合在一起。從城堡內的安全社交中心開始,玩家可以與NPC和其他玩家互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Louis一起管理您的藏匿處,或與探險大師Reynauld進行探險。
在發射時,飢餓將有三個寬敞的地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個圖都跨越一個平方公里,下面有一個地牢。預計從中午到有霧的日落,會有多種天氣狀況,並將添加更多動態的元素。 Rea提到,目標是在玩家解鎖Cauldron之前進行50-60個小時的內容,這是一個新領域,介紹了六個專業,在聚會和製作角色之間分裂。
該遊戲的敘述是通過最終引發的民間衝突而展開的,這是一種導致飢餓的細菌。玩家可以提取傳說,例如招標和地圖,這些傳說和地圖提供XP並揭示遊戲的故事。 NPC對話還將在講故事中發揮關鍵作用,確保豐富的敘事體驗。
《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度,飢餓類型不同,帶來了獨特的挑戰。近戰允許無聲擊球,而拍攝則吸引了更多的敵人。從匕首到原始機槍,還有33個武器,以及添加特殊效果的異國彈藥,玩家有很多選擇。專用的PVP體驗和具有四個進步路徑的精通樹可確保多樣化的遊戲玩法。
無論是獨奏還是在二重奏中,進步都是可以實現和有意義的。解鎖武器和袋子的化妝品增加了成就感。飢餓將不會是免費的,避免了付費勝利的問題和戰鬥通行證。取而代之的是,“支持開發人員”版將以高於標準$ 30的價格提供額外的化妝品。
Hungergood Fun Corporation願望清單
《飢餓》的探險持續30-35分鐘,非常適合在睡前與朋友進行快速會議。每個會議都會有助於XP收益,確保不會浪費時間。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄背後的團隊的獨特方法和奉獻精神表明這是一個值得一看的遊戲。隨著開發的進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。