Экстракционные стрелки затопляют рынок, но, чтобы по -настоящему выделиться, игре нужно что -то особенное. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на голод, их предстоящий от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5. С его уникальной смесью зомби и петлей добычи голод стремится сломать плесень традиционных стрелков извлечения.
Разработчики ясны: голод - не просто еще один стрелок извлечения. Из впечатляющей ранней сборки, которую мне показали, очевидно, что голод предложит свежий опыт, далекий от общих названий, загромождающих пар. Хотя точная дата выпуска остается под обширными, ожидание высокое.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
То, что сразу же привлекло мое внимание к голоду, было его визуальным стилем и потрясающей графикой. Директор игры Максимилиан Ри назвал эстетику «готикой эпохи Возрождения», идеально захватывая атмосферу игры. Сочетание огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных городов и величественных замков, визуально поражает. Использование Unreal Engine 5 поднимает листву, освещение и текстуру игры на новую высоту игры, что делает его одной из лучших игр, которые я видел, используя этот двигатель.
В то время как я еще не мог практиковать игру, демонстрация обещала долговечность и глубину. Разработчики стремятся к сочетанию простоты, найденной в Arc Raiders со сложностью побега от Таркова. Начиная с внешних валов, безопасного социального центра в замке, игроки могут взаимодействовать с NPC и другими игроками. Здесь вы можете переключиться на перспективу третьего лица, делать покупки с причудливым пиро, управлять своим тайником с Луи или отправиться в экспедиции с Рейнаулдом, мастером экспедиции.
При запуске в «Головом» будет представлено три обширные карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с подземелью. Ожидайте разнообразные погодные условия, от ясного полудня до туманных закатов, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, прежде чем игроки разблокируют котел, новую область, представляющую шесть профессий, разделенные между ролями сбора и создания.
Повествование игры разворачивается благодаря гражданскому конфликту, вызванным концом, бактериями, которые привели к голоду. Игроки могут извлечь знания, такие как послания и карты, которые предлагают XP и раскрывают историю игры. Диалог NPC также будет играть решающую роль в рассказывании историй, обеспечивая богатый повествовательный опыт.
Бой в голоде предлагает стратегическую глубину, с различными типами голода, представляющих уникальные проблемы. Происхождение только в ближнем бою позволяет молчать, а стрельба привлекает больше врагов. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов и экзотических боеприпасов, добавляя спецэффекты, игроки имеют множество вариантов. Выделенный опыт PVP и дерево мастерства с четырьмя путями прогрессирования обеспечивают разнообразные игровые процессы.
Будь то игра в одиночку или в дуэтах, прогрессирование достижимо и полезно. Разблокировка косметики для оружия и сумок увеличивает чувство достижения. Голод не будет свободным для игры, избегая проблем с оплатой и боевых проходов. Вместо этого издание «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по цене выше стандартной 30 долларов.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Экспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться 30-35 минут, что делает их идеальным для быстрого занятия с друзьями перед сном. Каждое сеанс вносит свой вклад в достижение XP, обеспечивая не тратить время. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
В то время как голод еще немного времени, уникальный подход и преданность команде, стоящей за адом, позволили свободно, предполагают, что это игра, которую стоит посмотреть. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития.