निष्कर्षण शूटर बाजार में बाढ़ आ रहे हैं, लेकिन वास्तव में बाहर खड़े होने के लिए, एक खेल को कुछ विशेष की आवश्यकता है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉर्पोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने के लिए उत्साहित था, ताकि हंगर में एक चुपके से झांकने के लिए, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया। लाश के अपने अनूठे मिश्रण और एक निष्कर्षण लूप के साथ, हंगर का उद्देश्य पारंपरिक निष्कर्षण शूटरों के सांचे को तोड़ना है।
डेवलपर्स स्पष्ट हैं: हंगर सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर नहीं है। प्रभावशाली शुरुआती बिल्ड से मुझे दिखाया गया था, यह स्पष्ट है कि भूख एक ताजा अनुभव प्रदान करेगी जो जेनेरिक टाइटल से दूर भाप से हटाए गए हैं। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, प्रत्याशा अधिक है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के बारे में मेरा ध्यान तुरंत पकड़ा गया था इसकी दृश्य शैली और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने सौंदर्यशास्त्र को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो खेल के माहौल को पूरी तरह से कैप्चर कर रहा है। पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों का मिश्रण ग्रिमी कस्बों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग खेल के पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार को नई ऊंचाइयों पर बढ़ाता है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाले गेम में से एक है जिसे मैंने इस इंजन का उपयोग करके देखा है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेमो ने दीर्घायु और गहराई का वादा किया था। डेवलपर्स टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स में पाई जाने वाली सादगी के मिश्रण के लिए लक्ष्य कर रहे हैं। बाहरी प्राचीर में शुरू, चेटू के भीतर एक सुरक्षित सामाजिक केंद्र, खिलाड़ी एनपीसी और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, विचित्र पीरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, लुई के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, या अभियान मास्टर, रेयनाउलड के साथ अभियानों पर लग सकते हैं।
लॉन्च के समय, हंगर में तीन विस्तारक नक्शे होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर नीचे एक कालकोठरी के साथ फैले हुए हैं। मौसम की विभिन्न स्थितियों की अपेक्षा करें, क्लियर दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त तक, अधिक गतिशील तत्वों के बाद रिलीज के बाद जोड़े जाएंगे। REA ने 50-60 घंटे की सामग्री के लिए लक्ष्य का उल्लेख किया, इससे पहले कि खिलाड़ियों को अनलॉक करें, एक नया क्षेत्र जो छह व्यवसायों का परिचय दे रहा है, एकत्रीकरण और क्राफ्टिंग भूमिकाओं के बीच विभाजित है।
खेल की कथा नागरिक संघर्ष के माध्यम से अंत तक ट्रिगर हो जाती है, एक बैक्टीरिया जो भूख को जन्म देता है। खिलाड़ी विद्या और नक्शे जैसे विद्या को निकाल सकते हैं, जो एक्सपी की पेशकश करते हैं और खेल की कहानी को प्रकट करते हैं। एनपीसी संवाद भी कहानी कहने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, एक समृद्ध कथा अनुभव सुनिश्चित करेगा।
कॉम्बैट इन हंगर रणनीतिक गहराई प्रदान करता है, जिसमें अलग -अलग भूख प्रकार अद्वितीय चुनौतियां पेश करते हैं। हाथापाई करने से केवल मूक टेकडाउन के लिए अनुमति मिलती है, जबकि शूटिंग अधिक दुश्मनों को आकर्षित करती है। 33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, और विदेशी बारूद विशेष प्रभावों को जोड़ने के लिए, खिलाड़ियों के पास बहुत सारे विकल्प हैं। समर्पित पीवीपी अनुभव और चार प्रगति पथ के साथ एक महारत का पेड़ विविध गेमप्ले सुनिश्चित करता है।
चाहे एकल या युगल में खेलना, प्रगति प्राप्त करने योग्य और पुरस्कृत है। हथियारों और बैगों के लिए सौंदर्य प्रसाधन को अनलॉक करना उपलब्धि की भावना को जोड़ता है। पे-टू-विन मुद्दों और लड़ाई पास से बचने के लिए, भूख फ्री-टू-प्ले नहीं होगी। इसके बजाय, एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण मानक $ 30 से ऊपर की कीमत के लिए अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन प्रदान करेगा।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर में अभियानों को पिछले 30-35 मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो सोने से पहले दोस्तों के साथ एक त्वरित सत्र के लिए एकदम सही है। प्रत्येक सत्र एक्सपी लाभ में योगदान देता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई समय व्यतीत नहीं किया जाता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।
जबकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक के पीछे टीम का अनूठा दृष्टिकोण और समर्पण का सुझाव है कि यह एक खेल देखने लायक है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।