Extraktionsschützen überfluten den Markt, aber um sich wirklich hervorzuheben, braucht ein Spiel etwas Besonderes. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit den Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, deren bevorstehende Ego-Action-RPG von Unreal Engine 5. Mit seiner einzigartigen Mischung aus Zombies und einer Extraktionsschleife, Hunger ist darauf abzutreten, die Schimmelpilze der traditionellen Extraktionsschützen zu brechen.
Die Entwickler sind klar: Hunger ist nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze. Aus dem beeindruckenden frühen Gebäude, den ich gezeigt hatte, ist es offensichtlich, dass Hunger eine neue Erfahrung bietet, die weit entfernt von den generischen Titeln, die Dampf überlegt. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, ist die Vorfreude hoch.
Hunger - Erste Screenshots
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Was meine Aufmerksamkeit auf den Hunger sofort erregte, waren sein visueller Stil und seine atemberaubende Grafik. Game Director Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik als "Renaissance Gothic" und erfasste die Atmosphäre des Spiels perfekt. Die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund schmutziger Städte und majestätischer Schlösser ist visuell auffällig. Die Verwendung von Unreal Engine 5 erhöht das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail des Spiels auf neue Höhen und macht es zu einem der am besten aussehenden Spiele, die ich mit dieser Engine gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, versprach die Demo Langlebigkeit und Tiefe. Die Entwickler streben eine Mischung aus der Einfachheit an, die bei Arc Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu finden ist. Ausgehend von den äußeren Wällen, einem sicheren sozialen Zentrum im Schloss, können die Spieler mit NPCs und anderen Spielern interagieren. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit dem schrulligen Piro einkaufen, Ihren Vorrat mit Louis verwalten oder Expeditionen mit Reynauld, dem Expeditionsmeister, anschließen.
Beim Start wird Hunger drei expansive Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem Dungeon darunter überspannen. Erwarten Sie eine Vielzahl von Wetterbedingungen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen, wobei dynamischere Elemente nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Rea erwähnte, dass 50-60 Stunden Inhalte anstreben, bevor die Spieler den Kessel freischalten, ein neues Gebiet, in dem sechs Berufe eingeführt werden, die zwischen Sammel- und Handwerksrollen aufgeteilt sind.
Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch den zivilen Konflikt, der am Ende ausgelöst wird, eine Bakterien, die zum Hunger führte. Spieler können Überlieferungen wie Missiven und Karten extrahieren, die XP anbieten und die Geschichte des Spiels enthüllen. Der NPC -Dialog wird auch eine entscheidende Rolle beim Geschichtenerzählen spielen und eine reiche narrative Erfahrung gewährleisten.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Tiefe mit unterschiedlichen Hungertypen, die einzigartige Herausforderungen darstellen. Wenn Sie nur Nahkampf gehen, ermöglicht es stille Takedowns, während das Schießen mehr Feinde anzieht. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren und exotischen Munition reichen, haben die Spieler viele Möglichkeiten. Dedizierte PVP -Erfahrungen und ein Meisterbaum mit vier Fortschrittspfaden sorgen für ein vielfältiges Gameplay.
Ob Solo oder Duos, der Fortschritt ist erreichbar und lohnend. Das Entsperren von Kosmetika für Waffen und Taschen trägt zum Erfolg des Erfolgs bei. Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Lohnprobleme und Kampfpässe vermieden werden. Stattdessen bietet eine "Support the Developers" -Edition zusätzliche Kosmetik zu einem Preis über dem Standard von 30 US -Dollar.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Die Expeditionen im Hunger dienen auf 30-35 Minuten, was es perfekt für eine kurze Sitzung mit Freunden vor dem Schlafengehen macht. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und sorgt dafür, dass keine verbreitete Zeit verschwendet wird. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, deuten der einzigartige Ansatz und das Engagement des Teams hinter Hell Let Loot ein, dass es ein Spiel ist, das es wert ist, gesehen zu werden. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.