抽出シューターは市場にあふれていますが、本当に目立つためには、ゲームには特別なものが必要です。だからこそ、Good Fun Corporationの開発者と一緒に座って、Unreal Engine 5を搭載した彼らの今後のファーストパーソンアクションRPGを飢えた覗き見をすることに興奮しました。
開発者は明確です。ハンガーは単なる抽出シューターではありません。印象的な初期のビルドから、私が見せられたので、空腹は蒸気を乱す一般的なタイトルから遠く離れた新鮮な体験を提供することは明らかです。正確なリリース日はラップされていますが、予想は高くなっています。
空腹 - 最初のスクリーンショット
6つの画像を表示します
飢えについてすぐに私の注意を引いたのは、その視覚的なスタイルと素晴らしいグラフィックスでした。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、美学を「ルネッサンスゴシック」と表現し、ゲームの雰囲気を完全に捉えています。汚れた町と雄大な城を背景に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器の組み合わせは、視覚的に印象的です。 Unreal Engine 5を使用すると、ゲームの葉、照明、テクスチャの詳細が新たな高みに向上し、このエンジンを使用して見た中で最も見栄えの良いゲームの1つになります。
まだゲームを実践できませんでしたが、デモは長寿と深さを約束しました。開発者は、タルコフからの脱出の複雑さでアークレイダーズに見られるシンプルさのブレンドを目指しています。シャトー内の安全なソーシャルハブである外側の城壁から始めて、プレイヤーはNPCや他のプレイヤーと対話できます。ここでは、サードパーソンの視点に切り替えたり、風変わりなピロと一緒に買い物をしたり、ルイと一緒に隠し場所を管理したり、遠征隊のマスターであるReynauldとの追放に乗り出すことができます。
発売時には、ハンガーには3つの広大なマップがあります。ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サラットファームがそれぞれ1平方キロメートルにまたがってダンジョンが付いています。明確な正午から霧の夕日まで、よりダイナミックな要素がリリース後に追加されるさまざまな気象条件を期待してください。 Reaは、プレイヤーが6つの職業を導入する新しいエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを目指して言及しました。
ゲームの物語は、終わりまでに引き起こされた市民紛争を通して展開されます。プレイヤーは、XPを提供し、ゲームのストーリーを明らかにするミシブや地図などの伝承を抽出できます。 NPCの対話は、ストーリーテリングにおいて重要な役割を果たし、豊かな物語体験を確保します。
飢hungの戦闘は戦略的な深みを提供し、さまざまな飢erタイプがユニークな課題を提示します。乱闘のみを行うと、サイレントテイクダウンが可能になり、撮影はより多くの敵を引き付けます。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器、特殊効果を追加するエキゾチックな弾薬により、プレイヤーにはたくさんの選択肢があります。専用のPVPエクスペリエンスと4つの進行パスを備えた習得ツリーは、多様なゲームプレイを保証します。
ソロでもデュオでも、進歩は達成可能でやりがいがあります。武器やバッグの化粧品のロック解除は、達成感を高めます。空腹は無料でプレイできることはなく、有給の問題や戦闘パスを避けます。代わりに、「Support the Developers」エディションは、標準$ 30を超える価格で追加の化粧品を提供します。
HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト
Hungerの遠征は30〜35分間続くように設計されており、就寝前の友人との簡単なセッションに最適です。すべてのセッションはXPの利益に貢献し、時間を費やさないことを保証します。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。
空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームのユニークなアプローチと献身は、それが見る価値のあるゲームであることを示唆しています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNをご覧ください。