提取射手正在淹没市场,但要真正脱颖而出,游戏需要一些特别的东西。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来偷看饥饿,这是他们即将举行的第一人称Action-RPG由Unreal Engine 5提供支持。饥饿旨在破坏传统射击游戏的模具。
开发人员很清楚:饥饿不仅是另一个提取射击者。从我展示的令人印象深刻的早期构建中,很明显,饥饿将提供远离通用标题的新鲜体验。虽然确切的发布日期仍在包裹中,但期望很高。
饥饿 - 首次屏幕截图
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立即引起我关注的是它的视觉风格和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,完美地捕捉了游戏的气氛。在肮脏的城镇和雄伟的城堡背景下,第一代枪支和残酷的近战武器的混合在视觉上令人震惊。虚幻引擎5的使用将游戏的叶子,照明和纹理细节提升到了新的高度,使其成为我看到的使用此引擎的最佳外观游戏之一。
虽然我还无法实践游戏,但演示承诺会长寿和深度。开发人员的目的是将弧线突袭者中发现的简单性与从塔科夫(Tarkov)逃脱的复杂性结合在一起。从城堡内的安全社交中心开始,玩家可以与NPC和其他玩家互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,与古怪的Piro一起购物,与Louis一起管理您的藏匿处,或与探险大师Reynauld进行探险。
在发射时,饥饿将有三个宽敞的地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个图都跨越一个平方公里,下面有一个地牢。预计从中午到有雾的日落,会有多种天气状况,并将添加更多动态的元素。 Rea提到,目标是在玩家解锁Cauldron之前进行50-60个小时的内容,这是一个新领域,介绍了六个专业,在聚会和制作角色之间分裂。
该游戏的叙述是通过最终引发的民间冲突而展开的,这是一种导致饥饿的细菌。玩家可以提取传说,例如招标和地图,这些传说和地图提供XP并揭示游戏的故事。 NPC对话还将在讲故事中发挥关键作用,确保丰富的叙事体验。
《饥饿中的战斗》提供了战略深度,饥饿类型不同,带来了独特的挑战。近战允许无声击球,而拍摄则吸引了更多的敌人。从匕首到原始机枪,还有33个武器,以及添加特殊效果的异国弹药,玩家有很多选择。专用的PVP体验和具有四个进步路径的精通树可确保多样化的游戏玩法。
无论是独奏还是在二重奏中,进步都是可以实现和有意义的。解锁武器和袋子的化妆品增加了成就感。饥饿将不会是免费的,避免了付费胜利的问题和战斗通行证。取而代之的是,“支持开发人员”版将以高于标准$ 30的价格提供额外的化妆品。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
《饥饿》的探险持续30-35分钟,非常适合在睡前与朋友进行快速会议。每个会议都会有助于XP收益,确保不会浪费时间。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱背后的团队的独特方法和奉献精神表明这是一个值得一看的游戏。随着开发的进展,请继续关注IGN以获取更多更新。