Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki zihin olan Tetsuya Nomura, son zamanlarda karakterlerinin sürekli çekici görünümlerinin arkasındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Young Jump dergisi ile yapılan bir röportajda Nomura, tasarım felsefesini bir lise sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna geri izledi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" Bu sıradan açıklama derinden yankılandı ve Nomura'nın görsel olarak çekici kahramanlar yaratma arzusunu istedi.
Bunun sadece kibir olmadığını, oyuncunun bağlantısını ve empatisini teşvik etmek için bir strateji olduğunu açıkladı. Nomura, oyuncuların çekici buldukları karakterlerle ilişki kurma ve bunlarla ilişki kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Geleneksel olmayan tasarımların empatiyi engelleyerek mesafe yaratabileceğini açıkladı.
Çekici kahramanlar için bu tercih tamamen eksantrik tasarımları engellemez. Nomura, antagonistler için daha tuhaf kreasyonlarını saklı tutar. Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII. Her bir öğenin rengini ve şeklini karakterin kişiliğinin belirli bir yönüne bağlayarak tasarımlarında titiz detayların önemini vurguladı.
Özünde, Nomura'nın kahramanlarının çarpıcı görselleri, oyun deneyimini daha keyifli ve ilişkilendirilebilir hale getirme arzusundan kaynaklanmaktadır. Oyuncu bağlantısını ve daldırmayı teşvik etmede görsel çekiciliğin gücünün bir kanıtıdır.
Röportaj, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğine de değindi. Kingdom Hearts IV'de tatmin edici bir finali hedefleyen yeni yazarların yeni perspektiflere katkıda bulunmaları için planları açıkladı.