टेट्सुया नोमुरा, अंतिम फंतासी और किंगडम हार्ट्स कैरेक्टर डिज़ाइन के पीछे का मन, हाल ही में अपने पात्रों के लगातार आकर्षक दिखावे के पीछे आश्चर्यजनक रूप से सरल कारण का खुलासा किया। यंग जंप मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, नोमुरा ने अपने डिजाइन दर्शन को एक हाई स्कूल के सहपाठी के व्यावहारिक प्रश्न पर वापस खोजा: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना है?" इस आकस्मिक टिप्पणी ने नोमुरा की नेत्रहीन रूप से आकर्षक नायक बनाने के लिए नोमुरा की इच्छा को प्रेरित किया।
उन्होंने स्पष्ट किया कि यह केवल घमंड नहीं है, लेकिन खिलाड़ी कनेक्शन और सहानुभूति को बढ़ावा देने की रणनीति है। नोमुरा का मानना है कि खिलाड़ियों को उन पात्रों से संबंधित और संलग्न होने की अधिक संभावना है जो वे आकर्षक पाते हैं। उन्होंने समझाया कि अपरंपरागत डिजाइन दूरी बना सकते हैं, सहानुभूति में बाधा डाल सकते हैं।
आकर्षक नायक के लिए यह वरीयता पूरी तरह से सनकी डिजाइनों को रोकती नहीं है। नोमुरा प्रतिपक्षी के लिए अपनी अधिक बाहरी रचनाएँ सुरक्षित रखता है। फाइनल फैंटेसी VII से सेफिरोथ और किंगडम हार्ट्स से संगठन XIII जैसे पात्र उनकी अनर्गल रचनात्मकता का प्रदर्शन करते हैं, जहां बोल्ड सौंदर्यशास्त्र उनके जटिल व्यक्तित्वों के पूरक हैं।
अंतिम काल्पनिक VII में अपने पहले के काम को दर्शाते हुए, नोमुरा ने एक अधिक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए स्वीकार किया, जिसके परिणामस्वरूप रेड XIII और कैट सिथ जैसे वर्ण। उन्होंने अपने डिजाइनों में सावधानीपूर्वक विस्तार के महत्व पर जोर दिया, प्रत्येक तत्व के रंग और आकार को चरित्र के व्यक्तित्व के एक विशिष्ट पहलू के लिए जिम्मेदार ठहराया।
संक्षेप में, नोमुरा के नायकों के हड़ताली दृश्य गेमिंग अनुभव को अधिक सुखद और भरोसेमंद बनाने की इच्छा से उपजा देते हैं। यह खिलाड़ी कनेक्शन और विसर्जन को बढ़ावा देने में दृश्य अपील की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है।
साक्षात्कार ने आने वाले वर्षों में नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति पर भी छुआ, क्योंकि किंगडम हार्ट्स सीरीज़ अपने निष्कर्ष पर पहुंचती है। उन्होंने नए लेखकों के लिए नए दृष्टिकोणों में योगदान करने की योजना का खुलासा किया, जो किंगडम हार्ट्स IV में एक संतोषजनक समापन के लिए लक्ष्य करते हैं।