ファイナルファンタジーとキングダムハーツのキャラクターデザインの背後にある心であるティツヤノウラは、最近、彼のキャラクターの一貫した魅力的な外観の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 Young Jump Magazineとのインタビューで、Nomuraは彼のデザイン哲学を高校の同級生の洞察に満ちた質問に追いかけました:「なぜ私もゲームの世界でも醜い必要があるのですか?」このカジュアルな発言は深く共鳴し、視覚的に魅力的な主人公を作りたいという野村の欲求を促しました。
彼は、これが単なる虚栄心ではなく、プレイヤーのつながりと共感を促進する戦略であることを明らかにしました。野村は、プレイヤーが魅力的だと思うキャラクターと関係し、関与する可能性が高いと考えています。彼は、型破りなデザインが距離を作り、共感を妨げる可能性があると説明しました。
魅力的な主人公に対するこの好みは、風変わりなデザインを完全に排除しません。野村は、彼のより奇妙な作品を敵対者のために留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスや、キングダムハーツの組織XIIIのようなキャラクターは、大胆な美学が複雑な性格を補完する彼の無制限の創造性を示しています。
Final Fantasy VIIでの以前の作品を振り返って、野村はより実験的なアプローチを認め、Red XIIIやCait Sithなどのキャラクターをもたらしました。彼は彼のデザインにおける細心の詳細の重要性を強調し、各要素の色と形状をキャラクターの性格の特定の側面に帰しました。
本質的に、野村のヒーローの印象的なビジュアルは、ゲーム体験をより楽しく関連性のあるものにしたいという欲求に由来しています。それは、プレーヤーのつながりと没入を促進する際の視覚的魅力の力の証です。
インタビューは、キングダムハーツシリーズが結論に近づいているため、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れました。彼は、新しい作家が新鮮な視点に貢献する計画を明らかにし、キングダムハーツIVでの満足のいくフィナーレを目指しています。