Tetsuya Nomura, minda di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts Watak Reka Bentuk, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik penampilannya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan Young Jump Magazine, Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali ke soalan yang berwawasan rakan sekelas sekolah tinggi: "Mengapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Kenyataan kasual ini bergema secara mendalam, mendorong keinginan Nomura untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual.
Dia menjelaskan bahawa ini bukan sekadar kesombongan, tetapi strategi untuk memupuk sambungan pemain dan empati. Nomura percaya pemain lebih cenderung untuk mengaitkan dan melibatkan diri dengan watak -watak yang mereka dapati menarik. Dia menjelaskan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional dapat menghasilkan jarak, menghalang empati.
Keutamaan ini untuk protagonis yang menarik tidak menghalang reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Nomura mempunyai ciptaannya yang lebih aneh untuk antagonis. Watak -watak seperti Sephiroth dari Final Fantasy VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts mempamerkan kreativiti yang tidak terkawalnya, di mana estetika berani melengkapkan personaliti kompleks mereka.
Menggambarkan kerja awalnya di Final Fantasy VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih eksperimen, mengakibatkan watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith. Beliau menekankan pentingnya perincian yang teliti dalam reka bentuknya, yang mengaitkan setiap warna dan bentuk elemen kepada aspek khusus keperibadian watak.
Pada dasarnya, visual yang menarik dari wira Nomura berpunca dari keinginan untuk menjadikan pengalaman permainan lebih menyeronokkan dan relatable. Ini adalah bukti kekuatan rayuan visual dalam memupuk sambungan pemain dan rendaman.
Wawancara itu juga menyentuh pensiun berpotensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Dia mendedahkan rancangan untuk penulis baru untuk menyumbang perspektif baru, yang bertujuan untuk final yang memuaskan di Kingdom Hearts IV.