Tetsuya Nomura, umysł postaci Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód konsekwentnie atrakcyjnych występów swoich bohaterów. W wywiadzie dla Young Jump Magazine Nomura prześledził swoją filozofię projektowania wnikliwym pytaniem kolegi z klasy średniej: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?” Ta swobodna uwaga rezonowała głęboko, co skłoniło chęć Nomury do stworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów.
Wyjaśnił, że to nie jest zwykła próżność, ale strategia wspierania połączenia i empatii gracza. Nomura uważa, że gracze częściej odnoszą się do postaci, które uważają za atrakcyjne. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą powodować odległość, utrudniając empatię.
Ta preferencja dla atrakcyjnych bohaterów nie wyklucza całkowicie ekscentrycznych projektów. Nomura zastrzega sobie swoje bardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i organizacja XIII z Kingdom Hearts pokazują jego nieograniczoną kreatywność, w której odważna estetyka uzupełnia ich złożone osobowości.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w Final Fantasy VII, Nomura przyznała się do bardziej eksperymentalnego podejścia, w wyniku czego postacie takie jak Red XIII i Cait Sith. Podkreślił znaczenie skrupulatnych szczegółów w swoich projektach, przypisując kolor i kształt każdego elementu określonego aspektu osobowości postaci.
Zasadniczo uderzające wizualizacje bohaterów Nomury wywodzą się z chęci uczynienia z grami przyjemniejszymi i powiązanymi. Jest to świadectwo siły atrakcyjności wizualnej w wspieraniu połączenia i zanurzenia graczy.
Wywiad dotknął również potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Ujawnił plany nowych pisarzy, aby wnieść nowe perspektywy, dążąc do satysfakcjonującego finału w Kingdom Hearts IV.