Tetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》角色设计背后的思想,最近揭示了他角色始终如一的诱人外表背后的简单原因。在接受Young Jump Magazine的采访中,Nomura将他的设计理念追溯到高中同学的洞察力问题:“为什么我也必须在游戏世界中变得丑陋?”这种随意的言论引起了人们的深刻共鸣,促使野村渴望创建视觉吸引人的主角。
他澄清说,这不仅仅是虚荣心,而是一种促进球员联系和同情心的策略。野村(Nomura)认为,玩家更有可能与他们觉得有吸引力的角色建立联系并互动。他解释说,非常规设计可以创造距离,阻碍同理心。
对有吸引力的主角的这种偏爱并不能完全排除怪异的设计。野村(Nomura)保留他对对手的更古怪的作品。像《最终幻想VII》中的Sephiroth和《王国之心》的组织XIII这样的角色展示了他不受限制的创造力,大胆的美学补充了他们的复杂人物。
在反思他在《最终幻想VII》中的早期作品时,野村承认采用了一种更具实验性的方法,导致了红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)之类的角色。他强调了细节在设计中的重要性,将每个元素的颜色和形状归因于角色个性的特定方面。
从本质上讲,野村英雄的醒目的视觉效果源于希望使游戏体验更加愉快和相关的愿望。这证明了视觉吸引力在促进玩家连接和沉浸式中的力量。
随着《王国之心》系列的结论,采访还涉及到野村在未来几年的潜在退休。他揭示了新作家的计划,以贡献新的观点,目的是在王国之心IV中获得令人满意的结局。