Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》角色設計背後的思想,最近揭示了他角色始終如一的誘人外表背後的簡單原因。在接受Young Jump Magazine的采訪中,Nomura將他的設計理念追溯到高中同學的洞察力問題:“為什麼我也必須在遊戲世界中變得醜陋?”這種隨意的言論引起了人們的深刻共鳴,促使野村渴望創建視覺吸引人的主角。
他澄清說,這不僅僅是虛榮心,而是一種促進球員聯係和同情心的策略。野村(Nomura)認為,玩家更有可能與他們覺得有吸引力的角色建立聯係並互動。他解釋說,非常規設計可以創造距離,阻礙同理心。
對有吸引力的主角的這種偏愛並不能完全排除怪異的設計。野村(Nomura)保留他對對手的更古怪的作品。像《最終幻想VII》中的Sephiroth和《王國之心》的組織XIII這樣的角色展示了他不受限製的創造力,大膽的美學補充了他們的複雜人物。
在反思他在《最終幻想VII》中的早期作品時,野村承認采用了一種更具實驗性的方法,導致了紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)之類的角色。他強調了細節在設計中的重要性,將每個元素的顏色和形狀歸因於角色個性的特定方麵。
從本質上講,野村英雄的醒目的視覺效果源於希望使遊戲體驗更加愉快和相關的願望。這證明了視覺吸引力在促進玩家連接和沉浸式中的力量。
隨著《王國之心》係列的結論,采訪還涉及到野村在未來幾年的潛在退休。他揭示了新作家的計劃,以貢獻新的觀點,目的是在王國之心IV中獲得令人滿意的結局。