Tetsuya Nomura, a mente por trás dos projetos de personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás das aparências consistentemente atraentes de seus personagens. Em uma entrevista à revista Young Jump, Nomura rastreou sua filosofia de design à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Essa observação casual ressoou profundamente, levando o desejo de Nomura de criar protagonistas visualmente atraentes.
Ele esclareceu que isso não é mera vaidade, mas uma estratégia para promover a conexão e a empatia do jogador. Nomura acredita que os jogadores têm maior probabilidade de se relacionar e se envolver com os personagens que acham atraente. Ele explicou que projetos não convencionais podem criar distância, dificultando a empatia.
Essa preferência por protagonistas atraentes não impede que os designs excêntricos. Nomura reserva suas criações mais estranhas para antagonistas. Personagens como Sephiroth, de Final Fantasy VII, e a organização XIII, de Kingdom Hearts, mostram sua criatividade irrestrita, onde a estética ousada complementam suas personalidades complexas.
Refletindo sobre seu trabalho anterior em Final Fantasy VII, Nomura admitiu uma abordagem mais experimental, resultando em personagens como Red XIII e Cait Sith. Ele enfatizou a importância dos detalhes meticulosos em seus projetos, atribuindo a cor e a forma de cada elemento a um aspecto específico da personalidade do personagem.
Em essência, os visuais impressionantes dos heróis de Nomura decorrem do desejo de tornar a experiência de jogo mais agradável e relacionável. É uma prova do poder do apelo visual em promover a conexão e a imersão do jogador.
A entrevista também abordou a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts aborda sua conclusão. Ele revelou planos para os novos escritores contribuir com novas perspectivas, buscando um final satisfatório em Kingdom Hearts IV.