Final Fantasy와 Kingdom Hearts 캐릭터 디자인의 배후의 마음 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 캐릭터의 일관되게 매력적인 모습 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 공개했습니다. Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는 그의 디자인 철학을 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 거슬러 올라갔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 캐주얼 한 발언은 깊이 공명하여 시각적으로 매력적인 주인공을 만들고자하는 Nomura의 욕구를 촉구했습니다.
그는 이것이 단순한 허영이 아니라 플레이어의 연결과 공감을 촉진하기위한 전략이라고 밝혔다. 노무라는 플레이어가 매력적인 캐릭터와 관련이 있고 참여할 가능성이 더 높다고 생각합니다. 그는 비 전통적인 디자인이 거리를 만들어 공감을 방해 할 수 있다고 설명했다.
매력적인 주인공에 대한이 선호도는 편심 디자인을 완전히 배제하지 않습니다. 노무라는 길항제에 대한 그의 외설적 인 창조물을 보유합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth와 Kingdom Hearts의 조직 XIII와 같은 캐릭터는 그의 무제한 창의성을 보여줍니다. 대담한 미학은 복잡한 성격을 보완합니다.
Final Fantasy VII에서 그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는보다 실험적인 접근 방식을 인정하여 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터를 초래했습니다. 그는 자신의 디자인에서 세심한 세부 사항의 중요성을 강조하여 각 요소의 색상과 모양을 캐릭터의 성격의 특정 측면에 기인했습니다.
본질적으로, Nomura의 영웅들의 눈에 띄는 영상은 게임 경험을 더 즐겁고 관련성있게 만들고자하는 욕구에서 비롯됩니다. 그것은 플레이어 연결과 몰입을 촉진하는 시각적 매력의 힘에 대한 증거입니다.
인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 언급했습니다. 그는 새로운 작가들이 Kingdom Hearts IV에서 만족스러운 피날레를 목표로 신선한 관점을 제공 할 계획을 공개했다.