Тецуя Номура, разум Final Fantasy и Kingdom Hearts Designs, недавно выявил удивительно простую причину неизменно привлекательных выступлений его персонажей. В интервью журналу Young Jump Nomura проследил свою философию дизайна до проницательного вопроса одноклассника в старшей школе: «Почему я должен быть уродливым в мире игрового мира?» Это случайное замечание глубоко откликнуло, что привело к желанию Номуры создать визуально привлекательных главных героев.
Он пояснил, что это не просто тщеславие, а стратегия по укреплению связи игроков и сочувствию. Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут общаться и взаимодействовать с персонажами, которых они считают привлекательными. Он объяснил, что нетрадиционные дизайны могут создавать расстояние, препятствуя эмпатии.
Это предпочтение привлекательным главным героям не исключает эксцентричных дизайнов. Номура оставляет за собой свои более диковинные творения для антагонистов. Такие персонажи, как Sephiroth из Final Fantasy VII и организация XIII из Kingdom Hearts, демонстрируют его безудержное творчество, где смелая эстетика дополняет их сложные личности.
Размышляя о своей предыдущей работе в Final Fantasy VII, Номура признался в более экспериментальном подходе, что привело к таким персонажам, как Red XIII и Кейт Ситх. Он подчеркнул важность тщательных деталей в своих дизайнах, приписывая цвет и форму каждого элемента определенному аспекту личности персонажа.
По сути, поразительные визуальные эффекты героев Номуры связаны с желанием сделать игровой опыт более приятным и привлекательным. Это свидетельствует о силе визуальной привлекательности в стимулировании соединения игроков и погружения.
Интервью также затрагивало потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к своему выводу. Он раскрыл планы для новых писателей, чтобы внести новые перспективы, стремясь к удовлетворительному финалу в Kingdom Hearts IV.