Tetsuya Nomura จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts Designs ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการปรากฏตัวที่น่าดึงดูดใจของตัวละครของเขาอย่างต่อเนื่อง ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระติดตามปรัชญาการออกแบบของเขากลับไปที่คำถามที่ลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยม: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" คำพูดที่ไม่เป็นทางการนี้สะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้งกระตุ้นความปรารถนาของโนมูระในการสร้างตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตา
เขาชี้แจงว่านี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระ แต่เป็นกลยุทธ์ในการส่งเสริมการเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ โนมูระเชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องและมีส่วนร่วมกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าสนใจ เขาอธิบายว่าการออกแบบที่ไม่เป็นทางการสามารถสร้างระยะทางขัดขวางการเอาใจใส่
การตั้งค่านี้สำหรับตัวละครเอกที่น่าสนใจนี้ไม่ได้ขัดขวางการออกแบบที่ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง โนมูระขอสงวนการสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดของเขาสำหรับศัตรู ตัวละครอย่าง Sephiroth จาก Final Fantasy VII และองค์กร XIII จาก Kingdom Hearts แสดงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ จำกัด ของเขาซึ่งความสวยงามที่กล้าหาญเติมเต็มบุคลิกที่ซับซ้อนของพวกเขา
สะท้อนให้เห็นถึงงานก่อนหน้าของเขาใน Final Fantasy VII, Nomura ยอมรับวิธีการทดลองที่มากขึ้นส่งผลให้ตัวละครเช่น Red XIII และ Cait Sith เขาเน้นความสำคัญของรายละเอียดที่พิถีพิถันในการออกแบบของเขาเนื่องจากสีและรูปร่างของแต่ละองค์ประกอบในแง่มุมเฉพาะของบุคลิกของตัวละคร
ในสาระสำคัญภาพที่โดดเด่นของฮีโร่ของโนมูระนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกสนานและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงพลังของการดึงดูดสายตาในการส่งเสริมการเชื่อมต่อผู้เล่นและการแช่
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้ข้อสรุป เขาเปิดเผยแผนการสำหรับนักเขียนใหม่ที่จะมีส่วนร่วมในมุมมองใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อฉากสุดท้ายที่น่าพอใจใน Kingdom Hearts IV