ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস চরিত্রের নকশার পিছনে থাকা মাইন্ড তেতসুয়া নুমুরা সম্প্রতি তাঁর চরিত্রগুলির ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় উপস্থিতির পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণটি প্রকাশ করেছেন। ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে নুমুরা তাঁর নকশার দর্শনটি একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নে ফিরে পেয়েছিলেন: "আমাকে কেন গেমের জগতেও কুরুচিপূর্ণ হতে হবে?" এই নৈমিত্তিক মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, নুমুরার দৃষ্টি আকর্ষণীয় নায়কদের তৈরির ইচ্ছাকে উত্সাহিত করে।
তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে এটি নিছক অহংকার নয়, তবে প্লেয়ার সংযোগ এবং সহানুভূতি উত্সাহিত করার কৌশল। নুমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা তাদের আকর্ষণীয় বলে মনে করে এমন চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অপ্রচলিত নকশাগুলি দূরত্ব তৈরি করতে পারে, সহানুভূতি বাধা দেয়।
আকর্ষণীয় নায়কদের জন্য এই পছন্দটি সম্পূর্ণরূপে এক্সেন্ট্রিক ডিজাইনগুলি বাতিল করে না। নুমুরা বিরোধীদের জন্য তার আরও বিদেশী সৃষ্টি সংরক্ষণ করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম থেকে সেফিরোথের মতো চরিত্রগুলি এবং কিংডম হার্টস থেকে অর্গানাইজেশন দ্বাদশআই তার অনিয়ন্ত্রিত সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে, যেখানে সাহসী নান্দনিকতা তাদের জটিল ব্যক্তিত্বদের পরিপূরক করে।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তমীতে তাঁর আগের কাজের প্রতিফলন করে নুমুরা আরও পরীক্ষামূলক পদ্ধতির স্বীকার করেছেন, যার ফলে রেড দ্বাদশ এবং কৈত সিথের মতো চরিত্রগুলি তৈরি হয়েছিল। তিনি তার নকশাগুলিতে নিখুঁত বিশদটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, প্রতিটি উপাদানটির রঙ এবং আকৃতি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের একটি নির্দিষ্ট দিককে দায়ী করে।
সংক্ষেপে, নুমুরার নায়কদের স্ট্রাইকিং ভিজ্যুয়ালগুলি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে আরও উপভোগ্য এবং সম্পর্কিতযোগ্য করে তোলার আকাঙ্ক্ষা থেকে শুরু করে। এটি প্লেয়ার সংযোগ এবং নিমজ্জনকে উত্সাহিত করার ক্ষেত্রে ভিজ্যুয়াল আপিলের শক্তির প্রমাণ।
কিংডম হার্টস সিরিজটি তার উপসংহারে পৌঁছানোর সাথে সাথে এই সাক্ষাত্কারটি আসন্ন বছরগুলিতে নুমুরার সম্ভাব্য অবসর গ্রহণের বিষয়েও স্পর্শ করেছিল। তিনি নতুন লেখকদের নতুন দৃষ্টিভঙ্গিতে অবদান রাখার পরিকল্পনা প্রকাশ করেছিলেন, কিংডম হার্টস চতুর্থের একটি সন্তোষজনক সমাপ্তির লক্ষ্যে লক্ষ্য রেখেছিলেন।