Üçüncü şahıs oyunlarında zorlayıcı tek oyunculu anlatılar hazırlamakla ünlü Remedy Entertainment, *FBC: Firebreak *ile çok oyuncuya girdiklerini duyurduğunda, şüphecilik anlaşılabilirdi. Yine de, bu üç oyunculu PVE birinci şahıs atıcısının elden çıkarma demosuna tanık olduktan sonra,*kontrolden altı yıl sonra, Remedy'nin bir kez daha sınırları zorladığı açıktır. * FBC: Firebreak*, özgünlüğü ve eksantrikliği ile kalabalık çok oyunculu atıcı türünde göze çarpıyor, tipik askeri veya bilimkurgu temalarından uzak. Oyun yönetmeni Mike Kayatta oyunun tasarım felsefesini vurgulayarak, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Bu yaklaşım, ferahlatıcı, bağlılıksız bir oyun deneyimi vaat ediyor.
*FBC: Firebreak *'de, oyuncular 20 dakikalık oturumlara dalabilir veya oyun sürelerini uzatabilir, Perk kilitleri ve karakter kombinasyonları ile çeşitli oyunları sağlayabilirler. En eski evin içinde yer alan oyuncular, gönüllü ilk müdahale ekiplerinin - sekreterler ve rangers gibi sağlam insanlar - krizleri yönetme görevlerini üstlenirler. Federal Kontrol Bürosu sizi harcanabilir olarak adlandırmayabilir, ancak bahisler yüksektir.
FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri
8 resim
Giriş yaptıktan sonra, oyuncular bir iş (görev), bir kriz kiti (yükleme) seçer ve gezinmesi gereken bölgelerin sayısını belirleyen tehdit seviyesini (zorluk) ve temizleme seviyesini belirler. Konutlama kapılarıyla ayrılan bu bölgeler, işin farklı aşamalarına yol açar. Demoda, "Paper Chase" işi, FBC binasının görünüşte sıradan bir ofis bölümünde, oyuncuların yayılan tıslama ile mücadele etmeleri gerektiği ortaya çıkıyor. Zorluk, yükseltmeler için değerli para birimlerinden kaçmak, keşifleri HQ'ya güvenli bir şekilde geri getirmeme riski ile dengelemektir.
* FBC: Firebreak*, tuhaf, homebrew silahlarının cephaneliği ile kendini ayırt eder. Yangınları söndürebilen ve yapışkan nota canavarlarını yıldırım fırtınalarını açığa çıkarabilen bir zapper ile mücadele edebilen elle kranklı bir kartopu fırlatıcısından oyunun silahları nefis alışılmadık. Makineli tüfekler ve av tüfeği gibi geleneksel silahlar bile, Spider-Man 3'ün Sandman'ı anımsatan devasa yapışkan nota canavarı gibi oyunun tuhaf rakipleriyle uğraşmak için gerekli olan benzersiz bükülmeler var.
Silahların ötesinde, * FBC: Firebreak *, faaliyete geçen mekaniği tanıtmaktadır. Oyuncular cephaneyi ofis tedarik raflarından yenileyebilir, geçici taretler inşa edebilir, tıslamaları püskürtmek için stereo hoparlörler kullanabilir ve yapışkan notları kaldırmak için durulama istasyonlarını kullanabilirler. Kilit açılabilir avantajlar daha fazla derinlik katar, zıplayarak kendini söndüren veya kendini söndüren mermiler gibi etkiler ile daha fazla derinlik katar. Bu avantajlar, işbirlikçi oyunu teşvik ederek takım arkadaşlarıyla geliştirilebilir ve paylaşılabilir.
Esneklik *FBC: Firebreak *'de anahtardır, çünkü oyuncular oyunun solo, ikilisi veya tam bir takımla tadını çıkarabilirler. REMEDEY, daha düşük minimum PC özellikleriyle geniş erişilebilirliği hedeflerken, DLSS4, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme gibi gelişmiş özellikleri de destekler. Oyun buhar güvertesi doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass'ın yanı sıra PlayStation'ın yanı sıra ilk günden ekstra ve premium olacak. Bir lansman sonrası içerik planı sargılar altında kalırken, oyun tek mikroişlemler olarak ücretli kozmetiklere sahip olacak.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
Henüz *FBC: Firebreak *oynamamış olsam da, oyunun benzersiz yaklaşımı ve tasarım felsefesi umut vericidir. Sadece başka bir çok oyunculu atıcı değil; Oyunların geçmişinin daha basit sevinçlerini yineleyen sonsuz saatlerce bağlılık talep etmeyen oyunlara ferahlatıcı bir dönüş.