Kapag ang Remedy Entertainment, na kilalang tao para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag ang kanilang pakikipagsapalaran sa Multiplayer kasama ang *FBC: Firebreak *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Gayunpaman, matapos na masaksihan ang isang hands-off demo ng three-player na PVE first-person tagabaril na nagtakda ng anim na taon na post-*control*, malinaw na ang Remedy ay muling nagtulak sa mga hangganan. * FBC: Ang Firebreak* ay nakatayo sa masikip na multiplayer na tagabaril ng genre na may pagka-orihinal at eccentricity, na pinipigilan ang karaniwang mga tema ng militar o sci-fi. Binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta ang pilosopiya ng disenyo ng laro, na nagsasabi, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na tseke. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinumang pangalawang trabaho." Ang pamamaraang ito ay nangangako ng isang nakakapreskong, karanasan sa paglalaro ng walang pangako.
Sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa 20-minuto na sesyon o palawakin ang kanilang oras ng pag-play, na may mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na tinitiyak ang iba't ibang gameplay. Itinakda sa loob ng pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga unang tumugon sa boluntaryo - mga ordinaryong tao tulad ng mga sekretaryo at rangers - na natupok sa pamamahala ng mga krisis. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi tumawag sa iyo na magastos, ngunit mataas ang mga pusta.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone na ito, na pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, ay humantong sa iba't ibang yugto ng trabaho. Sa demo, ang trabaho na "Papel ng Paghahabol" ay nagbubukas sa isang tila makamundong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na mga hi. Ang hamon ay namamalagi sa pagtakas na may mahalagang pera para sa mga pag -upgrade, pagbabalanse ng paggalugad na may panganib na hindi maibalik ito sa HQ nang ligtas.
* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili nito sa arsenal ng quirky, homebrew armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy at harapin ang mga malagkit na tala ng monsters sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, ang sandata ng laro ay masayang hindi sinasadya. Kahit na ang mga tradisyunal na sandata tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay may natatanging twists, na mahalaga para sa pakikitungo sa kakaibang mga kalaban ng laro, tulad ng napakalaking malagkit na talaang halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3.
Higit pa sa mga sandata, * FBC: Firebreak * Ipinakikilala ang mga nakakaakit na mekanika sa uniberso. Ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng munisyon mula sa mga istante ng supply ng opisina, bumuo ng mga makeshift turrets, gumamit ng mga stereo speaker upang maitaboy ang mga hiss, at gumamit ng mga istasyon ng banlawan upang alisin ang mga malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang lalim, na may mga epekto tulad ng mga bala na bumalik sa clip sa nawawala o pag -aalis ng sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga perks na ito ay maaaring mapahusay at ibinahagi sa mga kasamahan sa koponan, pag -aalaga ng kooperatiba.
Ang kakayahang umangkop ay susi sa *FBC: Firebreak *, dahil masisiyahan ang mga manlalaro sa solo ng laro, sa Duos, o may isang buong koponan. Nilalayon ng Remedy para sa malawak na pag-access na may mas mababang minimum na mga spec ng PC, habang sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium mula sa isang araw. Habang ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nananatili sa ilalim ng balot, ang laro ay magtatampok ng mga bayad na pampaganda dahil ang tanging microtransaksyon nito.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Habang hindi pa ako naglaro *FBC: Firebreak *, ang natatanging diskarte ng laro at pilosopiya ng disenyo ay nangangako. Ito ay hindi lamang isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang nakakapreskong pagbabalik sa mga laro na hindi humihiling ng walang katapusang oras ng pangako, na sumasalamin sa mas simpleng kagalakan ng nakaraan ng paglalaro.